Dengan Permainan Serious Games, Dewasa Belajar Untuk Menyelesaikan Berduri Real World Masalah

Tidak mudah bagi kumpulan minat yang mempunyai pandangan yang saling bertentangan untuk menyelesaikan perselisihan dasar awam yang melibatkan isu saintifik yang rumit. Untuk berjaya merumuskan perjanjian yang kompleks, seperti Perjanjian Perubahan Iklim Paris baru-baru ini, negara harus mencari cara untuk memenuhi kepentingan hampir wakil negara 200, sementara pada masa yang sama mendapat hak sains. Persetujuan politik penyebut yang paling rendah yang sebenarnya tidak menyelesaikan masalah itu tidak berguna.

Begitu juga, di dalam negara, pembuat dasar negara harus menilai kebimbangan yang bertentangan dengan pegawai awam, organisasi masyarakat sivil dan kepentingan perniagaan untuk menetapkan standard kesihatan dan keselamatan yang berfungsi. Untuk melakukan ini, mereka mesti membawa semua orang untuk mempercepatkan aspek sains dan teknikal masalah yang mereka hadapi. Hanya mencela perjanjian politik tidak cukup.

Begitu juga, di peringkat perbandaran, masyarakat menghadapi masalah seperti risiko kesihatan masyarakat tempatan mengenai perubahan iklim. Mereka perlu memastikan bahawa pegawai awam dan segmen utama orang ramai memahami masalah dan tanggapan yang paling mungkin untuk bekerja.

Pendekatan standard adalah untuk mengadakan mesyuarat awam di mana wakil-wakil semua kumpulan berkepentingan berkumpul dan menyuarakan pandangan mereka. Tetapi mesyuarat awam semata-mata tidak akan menghasilkan keputusan yang tepat. Pertama, pihak berkepentingan perlu belajar mengenai sistem kompleks yang terlibat. Kedua, untuk berunding perjanjian yang benar-benar bermaklumat, mereka perlu memahami kebimbangan kumpulan lain. Ia tidak mudah untuk menarik bersama-sama perjanjian yang akan mendapat sokongan meluas. Kami memerlukan alat untuk menyerlahkan kepentingan bersama atau perdagangan kita semua boleh menerima, bukannya menekankan perbezaan dan perbezaan pendapat kami.

Mencari Kepentingan Bersama Melalui Permainan

Kami telah menguji penggunaan permainan peranan untuk menggalakkan pengambilan keputusan secara kolaboratif oleh negara, negara dan komuniti. Tidak seperti permainan komputer dalam talian, pemain dalam permainan peranan berinteraksi secara bersemuka dalam kumpulan kecil enam hingga lapan. Permainan menempatkan mereka dalam suasana hipotetis yang menyerupai situasi pemecahan masalah kehidupan sebenar. Orang sering diberi peranan yang sangat berbeza daripada peranan kehidupan sebenar mereka. Ini membantu mereka menghargai bagaimana musuh-musuh politik mereka melihat masalah itu.


grafik langganan dalaman


Pemain menerima bahan-bahan taklimat untuk membaca lebih awal supaya mereka dapat melaksanakan peranan yang diberikan mereka realistik. Idea ini adalah untuk melakonkan semula ketegangan pemegang kepentingan sebenar akan rasa apabila mereka membuat keputusan yang sebenar. Dalam permainan itu sendiri, peserta diminta untuk mencapai persetujuan dalam peranan mereka dalam 60-90 minit. (Permainan lain, seperti Permainan Merkuri atau Permainan Klorin, mengambil masa lebih lama untuk bermain.) Sekiranya beberapa kumpulan kecil memainkan permainan pada masa yang sama, seluruh ruangan - yang mungkin termasuk pemain permainan 100 atau lebih - boleh membincangkan hasilnya bersama-sama. Dalam pendedahan ini, pembelajaran yang paling kuat sering berlaku apabila pemain mendengar tentang langkah-langkah kreatif yang lain telah digunakan untuk mencapai persetujuan.

Ia boleh mengambil masa beberapa bulan untuk merancang permainan. Pereka bermula dengan menemu duga pembuat keputusan sebenar untuk memahami bagaimana mereka melihat masalahnya. Pereka permainan juga mesti mensintesis maklumat saintifik dan teknikal yang banyak untuk membentangkannya dalam permainan dalam bentuk yang boleh difahami oleh sesiapa sahaja. Selepas fasa reka bentuk, permainan perlu diuji dan ditapis sebelum mereka bersedia untuk bermain.

Kajian menunjukkan bahawa pendekatan ini mendalam untuk pembelajaran adalah terutamanya berkesan untuk orang dewasa. Penyelidikan kami sendiri menunjukkan bahawa pegawai yang dipilih dan dilantik, penyokong warganegara dan pemimpin korporat boleh menyerap sejumlah maklumat saintifik baru yang mengagumkan apabila ia tertanam dalam permainan peranan yang dipermainkan dengan teliti. In satu kajian lebih daripada orang 500 di empat komuniti pantai New England, kami mendapati sebahagian besar pemain permainan (1) mengubah fikiran mereka tentang bagaimana perubahan iklim ancaman segera; (2) menjadi lebih optimis mengenai keupayaan kerajaan tempatan mereka untuk mengurangkan risiko perubahan iklim; dan (3) menjadi lebih yakin bahawa kumpulan yang bertentangan akan dapat mencapai kesepakatan tentang cara meneruskan adaptasi iklim.

Video dari Projek Adaptasi Iklim New England

{youtube}u61qOG2N8TE{/youtube}

Kesimpulan kami ialah "Permainan serius" boleh menyediakan warga dan pegawai untuk mengambil bahagian secara berjaya dalam menyelesaikan masalah berasaskan sains. Dalam kajian berkaitan di Malaysia Ghana dan Vietnam, Kami mendapati bahawa permainan peranan mempunyai kesan yang sama berharga. Walaupun perjanjian yang dicapai dalam permainan tidak semestinya menunjukkan apa perjanjian sebenar boleh dicapai, mereka dapat membantu para pegawai dan wakil pemegang saham mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang apa yang mungkin.

Kami percaya bahawa peranan-bermain permainan boleh digunakan dalam pelbagai situasi. Kami telah direka permainan yang telah digunakan di bahagian-bahagian yang berlainan di dunia untuk membantu semua jenis kumpulan-kumpulan kepentingan bekerjasama untuk draf peraturan persekitaran baru. Kami telah menyatukan musuh dalam kemudahan tenaga yang ada dan pertikaian pembersihan sisa bermain permainan yang sebelum menghadap terhadap satu sama lain dalam kehidupan sebenar. Pendekatan ini juga telah memudahkan keputusan dalam pertikaian pembangunan ekonomi serantau, pertikaian peruntukan air di lembangan sungai antarabangsa and pertikaian antara komuniti orang asli, kerajaan negara dan industri swasta.

Dalam apa jua keadaan di mana kumpulan yang mempunyai kepentingan dan nilai yang berbeza mungkin bercakap antara satu sama lain atau mengabaikan maklumat saintifik dalam konteks politik, permainan peranan dapat menyediakan mereka untuk menangani perbezaan mereka dengan lebih berkesan.

Tentang PengarangPerbualan

Lawrence Susskind, Profesor Perancangan Bandar dan Alam Sekitar, Institut Teknologi Massachusetts dan Ella Kim, Calon PhD, Institut Teknologi Massachusetts.

Artikel ini pada asalnya diterbitkan pada Perbualan. Membaca artikel asal.


Tempah berkaitan:

at

memecahkan

Terima kasih kerana melawat InnerSelf.com, mana ada 20,000 + rencana mengubah hidup yang mempromosikan "Sikap Baharu dan Kemungkinan Baharu." Semua artikel diterjemahkan ke dalam 30+ bahasa. Langgan kepada Majalah InnerSelf, diterbitkan setiap minggu, dan Inspirasi Harian Marie T Russell. lahirnya Magazine telah diterbitkan sejak tahun 1985.