Empat Permainan Video Untuk Meningkatkan Mood Anda Permainan video Fortnite menikmati kegilaan. Permainan Epik / IGDB

Dalam buku beliau Bagaimana Permainan Menggerakkan Kami (2016), penyelidik permainan komputer Katherine Isbister menulis bahawa rakan dan rakannya percaya bahawa permainan mungkin mematikan emosi orang. Memandangkan mungkin hubungan antara permainan dan keganasan, mungkin dapat difahami bahawa mereka berfikir ini, tetapi Isbister tidak bersetuju dengan mereka. Dia menulis bahawa "permainan sebenarnya dapat memainkan peranan yang kuat dalam mewujudkan empati dan pengalaman emosi positif yang kuat lainnya."

Pereka mahu pemain ketawa, menangis dan memberikan empati kepada watak dan pemain lain dalam permainan digital. Oleh itu, sama ada anda mencari gangguan selamat datang atau peningkatan mood, berikut adalah empat permainan untuk dicuba.

1. Perkataan Baik

Kata-kata Jenis Ziba Scott (Lo Fi Chill Beats to Write To) mungkin kelihatan seperti permainan ganjil. Yang melibatkannya ialah pemain menulis dan menerima surat-surat yang menggembirakan di sebuah ruangan yang selesa yang membuat mereka terdengar dengan suara santai dari "lo fi chill beats".

Ia mengambil inspirasi dari Sensasi YouTube radio lo hip hop - rentak untuk berehat / belajar. Kombinasi muzik elektronik sejuk yang dilekatkan di atas animasi, saluran ini mempunyai sembang langsung yang sangat mengejutkan yang telah menjadi ruang untuk pengakuan yang tulus.


grafik langganan dalaman


{vembed Y = wnJ2sRTkZo8}

Kind Words berkembang berdasarkan semangat aliran YouTube dengan membenarkan pemain menulis sepucuk surat mengenai sesuatu yang membimbangkan mereka dan membaca respons daripada komuniti tanpa nama. Walaupun mungkin menggoda untuk menolak permainan ini kerana kesederhanaannya, pertukaran mesej mungkin mempunyai peranan penting untuk dimainkan. Dalam Bagaimana Permainan Menggerakkan Kami, Katherine Isbister mengaitkan jenis komunikasi ini dengan nota yang ditinggalkan oleh ibu bapa di kotak makan anak - usaha kecil tetapi tulus untuk dihubungi.

2. Menuju Ke Bawah

Menurut pereka permainan Dan Cook, humor dalam permainan sukar kerana sifat permainan video dan komedi yang bertentangan. Walaupun komedi berasal dari pelanggaran yang tidak dijangka yang diharapkan, permainan video bergantung pada yang dapat diramalkan untuk dimainkan.

Secara keseluruhannya, penulisan komedi yang sangat baik ditakdirkan apabila diletakkan dalam konteks permainan video kerana pengulangan permainan yang diperlukan bermaksud bahawa pemain akan mengharapkan apa yang dulunya tidak dijangka. Walau bagaimanapun, sarjana komedi dan budaya punk Krista Bonello berpendapat bahawa komedi dalam permainan boleh berjaya apabila memanfaatkan pemain pengalaman (dan nostalgia untuk) permainan sebelumnya.

{vembed Y = 8xtQQJJff}}

Dalam keadaan begitu, permainan Going Under berjaya dengan memutar seting petualangan aksi-akrab ke dunia startup yang runtuh. Daripada mencari harta karun yang terkubur di reruntuhan mistik, pemain sebaliknya harus mencari sisa-sisa syarikat teknologi yang gagal dan melucutkan bangunan aset. Mungkin yang paling lucu, kita dijangka melakukan ini secara percuma, kerana kita hanya pelatih.

3. Fortnite

Ketika hidup sudah gelap seperti sekarang, sangat penting untuk mengingat pentingnya "keseronokan". Johan Huizinga, sejarawan Belanda dan ahli teori budaya, pertama kali menulis mengenai idea keseronokan pada tahun 1938, Berkata:

Keseronokan bermain menentang semua analisis, semua tafsiran logik. Sebagai konsep, ia tidak boleh diturunkan ke kategori mental lain.

Huizinga berpendapat bahawa keseronokan adalah sesuatu yang melebihi kemampuan rasional, sesuatu yang universal bagi manusia dan haiwan lain. Ini bukan untuk menghiburkan keseronokan sebagai tidak relevan tetapi untuk membuktikan kepentingannya dalam kemampuan emosi kita.

{vembed Y = dnc0-noulQk}

Oleh itu, tidak ada masa yang lebih baik untuk log masuk ke Fortnite Epic Games. Walaupun permainan menembak kompetitif di hati, Fortnite menjauhkan diri dari permainan serupa melalui estetika seperti kartunnya yang dapat dirasakan dalam permainannya dan juga reka bentuk visualnya. Permainan ini mengalu-alukan hingga 100 pemain untuk menikmati permainan seperti kanak-kanak membina benteng kotak dan melemparkan bola salji bersama-sama, semuanya berpakaian seperti llama merah jambu. Pengabdian permainan untuk keseronokan telah meningkat 250 juta pemain setakat ini.

4. Simulator Lori Euro

Akhirnya, saya ingin mencadangkan kepada sesiapa sahaja yang hanya perlu berehat - atau berpelukan, seperti yang kita namakan dalam teori permainan, penyingkiran. Dipopularkan oleh makalah tersebut Mekanik, Dinamik, Estetika, abnegation umumnya dianggap sebagai sinonim untuk perasaan "zonasi keluar" yang dapat kita alami ketika bermain permainan.

{vembed Y = xlTuC18xVII}

Euro Truck Simulator, permainan yang hampir sepenuhnya sia-sia, meminta para pemain untuk terlibat dalam pekerjaan yang panjang dan tidak bersyukur dalam memandu trak perkapalan melalui simulasi daratan Eropah. Dalam memberikan pemain gol yang lurus dan beberapa kawalan yang mudah tetapi sukar untuk dikuasai, beberapa pemain mendapati diri mereka terperangkap dalam permainan selama berjam-jam pada satu masa.Perbualan

Tentang Pengarang

Conor Mckeown,, King's College London

Artikel ini diterbitkan semula daripada Perbualan di bawah lesen Creative Commons. Membaca artikel asal.