Menemukan Aspek Diri Dengan Mencari Cermin Tarot oleh Robert Moss

Permainan ini adalah mengenai pembelajaran untuk mengenali aspek keperibadian anda yang cenderung untuk menjaga di hadapan seseorang, situasi, atau tugasan tertentu. Ini boleh mengejutkan, memalukan, atau mengesahkan. Ia sering menjadi penukar permainan.

Kami akan memanggil permainan ini Tarot Aspek Diri. Sekiranya baru kepada Tarot, anda mahu memanaskan ini dengan melakukan beberapa kad satu kad dan sedikit percampuran dan bergaul dengan apa yang ada di dek anda. Tetapi anda tidak perlu mengambil kursus lanjutan di Tarot untuk memainkan permainan Tarot Aspects. Anda perlu memahami bahawa satu pek tujuh puluh lapan kad Tarot terdiri daripada tiga miniatur: kepalanya (atau arcana utama), kad mahkamah, dan kad nombor.

The twenty-two trumps, atau arcana utama, mewakili tentera yang lebih besar, transpersonal di tempat kerja di dunia atau keadaan tertentu. Kad keenam belas mahkamah, dalam jenis membaca yang berbeza, boleh mewakili individu lain; dalam permainan ini, mereka selalu mewakili aspek anda. Mereka mempunyai nama yang berbeza di dek yang berbeza; di sini kita akan memanggil mereka raja dan ratu, putera dan puteri. Kad mahkamah, seperti empat puluh kad nombor, termasuk empat saman, sepadan dengan empat elemen dan empat fungsi psikologi.

Dalam banyak dek empat saman adalah Wands, Cups, Swords, and Disks (atau Pentacles). Wands biasanya dikaitkan dengan kebakaran dan intuisi, Piala dengan air dan emosi, Pedang dengan udara dan akal, Disks dengan bumi dan sensasi. Dalam permainan kami, kad mahkamah akan menunjukkan kepada kita sama ada kita cenderung untuk memberi respons kepada tema kehidupan tertentu dari kepala atau jantung, dan dari aspek yang lebih muda atau lebih matang kepada diri kita sendiri. Kad angka, dalam permainan ini, akan menunjukkan kepada kita kemungkinan hasil membenarkan aspek itu untuk mengawal sikap dan tingkah laku kita berkaitan dengan isu tertentu.

Permainan Tarot Aspects melibatkan mencari cermin Tarot di wajah yang anda dedahkan berkaitan dengan isu kehidupan. Seperti ketika kita melihat cermin bilik mandi pada waktu pagi yang buruk, hasilnya boleh mengejutkan atau mengecewakan. Bolehkah saya jadi?


grafik langganan dalaman


Menyediakan Kad untuk Main Permainan

Langkah pertama dalam permainan ini adalah untuk membahagi dek Tarot anda ke dalam tiga mini. Ini bermakna menyaring kad dan meletakkan terompah di tumpukan ke kiri, kad mahkamah di timbunan tengah, dan kad nombor dalam timbunan yang lebih besar ke kanan. Cara cepat untuk memeriksa sama ada anda telah melakukan hak bahagian adalah mengira kad mahkamah (mesti ada enam belas) dan kemudian, jika anda masih tidak pasti, kad trump (dua puluh dua).

Niat anda sekarang adalah untuk mengetahui aspek yang anda ambil dari keperibadian anda dengan kehadiran isu atau orang tertentu. Untuk menetapkan niat anda, anda perlu menamakan isu atau orang tersebut. "Bercakap di khalayak ramai," "bos saya," atau "bekas saya" mungkin atau mungkin tidak menjadi masalah untuk anda.

Shuffle tiga bingkai anda sambil memberi tumpuan kepada masalah anda.

Memulakan Penemuan Diri

Menemukan Aspek Diri Dengan Mencari Cermin Tarot oleh Robert MossSekarang tukar kad dari trump di pek pertama. Anda boleh mengambil kad di bahagian atas atau tarik dari mana sahaja yang anda suka di minideck. Kad ini mewakili tentera yang lebih besar dan transpersonal yang muncul apabila anda menghadapi isu anda.

Seterusnya, tukar kad mahkamah dari pek kedua. Ini adalah kad kritikal dalam bacaan. Ia menunjukkan kepada anda aspek diri anda yang bertanggungjawab terhadap pemikiran dan tingkah laku anda berkaitan dengan orang atau isu yang anda kenal pasti.

Sekarang tukar kad nombor dari pek ketiga. Ini menunjukkan hasil yang mungkin untuk membiarkan aspek yang dinyatakan oleh peraturan kad kedua keperibadian anda berkaitan dengan isu itu.

Jika anda suka hasilnya, bacaan anda selesai. Anda perlu ambil perhatian bahawa perkara berfungsi dengan baik apabila anda beroperasi dari sisi sendiri, dan untuk memeriksa di mana anda berada "pada" apabila isu itu muncul lagi.

Menukar Hasil: Menemukan Aspek Yang Berbeza Sendiri

Jika anda lakukan tidak seperti hasil yang dicadangkan oleh kad nombor, permainan ini memberi anda peluang untuk mengubahnya. Anda dapat bermain semula. Keluarkan kad mahkamah yang anda buat sebelum dan bersara daripada permainan. Anda kini bersedia untuk melihat bagaimana keadaan berkembang apabila anda menghadapi masalah dari sisi yang berbeza dari diri anda sendiri. Walau bagaimanapun, letakkan semula kad hasil dalam pek angka. Anda meninggalkan truf di mana ia berada. Kekuatan transpersonal yang diwakilinya kekal di bermain dalam bidang yang lebih besar melalui peralihan personaliti anda.

Rombakan dua miniatur yang akan anda gunakan masa ini - kad mahkamah dan kad angka. Lukis kad mahkamah, dengan menyatakan perbezaan antara kad muka ini dan yang sebelumnya. Mungkin anda telah berpindah dari maskulin ke feminin, dari berapi-api hingga berair, dari segi muda hingga menjadi aspek diri sendiri.

Kini tarik kad hasil dari dek nombor. Sekiranya anda menyukai hasilnya, anda perlu ingat untuk memanggil aspek ini sendiri - mungkin salah satu yang anda tidak dikenali sepenuhnya sehingga sekarang - apabila isu itu muncul.

Jika Pada Pertama Anda Tidak Berjaya ...

Sekiranya anda masih tidak menyukai hasilnya, anda mendapat satu lagi peluang untuk bermain. Anda kini bersara kad mahkamah kedua yang anda ambil dari permainan, tetapi letakkan semula kad hasil dalam dek nombor. Peraturan untuk pusingan ketiga adalah sama dengan yang kedua, kecuali jika anda suka, anda boleh sekarang memilih salah satu daripada kad mahkamah sebagai aspek keperibadian anda dengan sengaja akan bekerja dengannya.

Dengan menunjukkan kad mahkamah baru anda, anda membuat kad hasil baharu dari dek nombor. Jika anda menyukai hasilnya, fikirkan apa yang anda akan lakukan untuk memastikan anda mempunyai ciri-ciri yang paling baik dari anda yang dibangkitkan oleh kad pengadilan yang kini dipaparkan. Sekiranya anda masih tidak menyukai hasilnya, mungkin ini adalah masa untuk tempoh "penyejukan" berhubung dengan isu anda, atau untuk mengelak daripada menolak perubahan dalam hubungan.

Dicetak semula dengan izin penerbit,
Perpustakaan Dunia Baru, Novato, CA. © 2012 oleh Robert Moss.
www.newworldlibrary.com
atau 800-972-6657 ext. 52.


Artikel ini telah disesuaikan dengan kebenaran dari buku:

Menghafal Rumah Jiwa Kembali: Mimpi Shamanik untuk Penyembuhan dan Menjadi Diri
oleh Robert Moss.

Menghafal Rumah Jiwa Kembali: Mimpi Shamanik untuk Penyembuhan dan Menjadi Seluruh oleh Robert Moss.Robert Moss mengajar bahawa impian kita memberi kita peta yang boleh kita gunakan untuk mencari dan membawa pulang bahagian jiwa kita yang hilang atau dicuri. Kami menemui cara menyembuhkan luka leluhur dan membuka jalan untuk pemulihan jiwa budaya. Anda akan belajar bagaimana memasuki kehidupan masa lalu, kehidupan masa depan, dan pengalaman hidup yang selari dan membawa kembali pelajaran dan hadiah. Dia menulis. "Ini mengenai pertumbuhan jiwa, menjadi lebih dari sebelumnya." Dengan kegembiraan yang sengit, dia menghasut kita untuk mengambil lompatan pencipta dan membawa sesuatu yang baru ke dalam dunia kita.

Untuk Maklumat Lebih Lanjut atau untuk Memesan Buku Ini.

Lebih buku-buku oleh penulis ini.


Mengenai Penulis 

Robert Moss, pengarang artikel: Menemukan Aspek Diri dengan Mencari Mirror Tarot

Robert Moss dilahirkan di Australia, dan ketertarikannya dengan dunia mimpi itu bermula pada zaman kanak-kanaknya, ketika dia mempunyai tiga pengalaman menderita kematian dan pertama kali mempelajari cara orang bermimpi tradisional melalui persahabatannya dengan Orang Aborigin. Seorang bekas profesor sejarah purba, beliau juga seorang novelis, wartawan, dan sarjana bebas. Sembilan buku beliau yang bermimpi, shamanisme dan imaginasi termasuk Kesedaran Bermimpi, Dreamways Iroquois, Tiga "Hanya" Perkara, Rahsia Sejarah Mimpi, dan Dreamgates: Menjelajahi Dunia Jiwa, Imagination, and Life Beyond Death. Lawati dia dalam talian di www.mossdreams.com