Panduan Haiwan Ke Kehidupan Baik: Bermain keras, Kerjakan

Mainkan Keras Dan Keras Kerja: Panduan Haiwan Ke Kehidupan Baik

Saya sentiasa mengulangi mantera bahawa kita harus "bekerja keras dan bermain keras". Tetapi mempunyai menyeronokkan profesional produktif? Sebagai seorang yang mengkaji tingkah laku haiwan kadang-kadang saya melihat kepada subjek eksperimen saya untuk jawapan.

Terdapat banyak perkara yang memberikan keseronokan haiwan dan manusia, seperti makan makanan enak, tetapi ini tidak semestinya menyeronokkan. Apabila saya melihat anak-anak saya, saya melihat bahawa keseronokan untuk mereka melibatkan bermain dan saintis yang menyiasat biologi keseronokan juga memberi tumpuan kepada permainan.

Haiwan Di Bermain

Ahli ekologi evolusi Gordon Burghardt, pakar dalam bidang ini, mentakrifkan bermain sebagai:

... berulang, tingkah laku yang tidak fungsional yang berbeza berbeza dari versi yang lebih adaptif secara struktur, konteks, atau perkembangan, dan dimulakan apabila haiwan itu berada dalam suasana tekanan yang santai, tidak stabil, atau rendah.

Oleh itu, bermain adalah haiwan sesuatu berulang kali melakukan yang muncul untuk menjadi tanpa fungsi, seperti kucing mengejar bola tali. Ia boleh dikaitkan dengan tingkah laku lain (latihan untuk memburu, misalnya), tetapi cenderung untuk dinyatakan dengan cara yang lebih dibesar-besarkan dan hanya di bawah keadaan santai.

Ia boleh dipertikaikan sama ada atau tidak semua mainan haiwan bermainDan perbahasan kembali kepada definisi kami. Ketika kita berfikir tentang haiwan bermain, fikiran kita isi dengan imej anjing, monyet dan ikan lumba-lumba bukan mereka burung atau sotong kurita. Oleh itu, kita berfikir tentang bermain sebagai aktiviti yang dijalankan oleh spesies kita anggap sebagai pandai bergaul - dan bijak.

Namun sotong kurita adalah sebahagian daripada makhluk bijak di laut, manakala burung kakak tua dan burung gagak boleh mengatasi primat dalam ujian kognisi haiwan. Tetapi para saintis telah melihat haiwan ini di bermain juga. Adakah ini bermakna bahawa, haiwan kurang bijak mempunyai kehidupan yang menyeronokkan percuma?

Manusia Mempunyai Semua Yang Menyenangkan

Masalah dengan perkataan "seronok" adalah ia mendorong antropomorfisme. A burung "ski" down bumbung salji dilindungi kelihatan seperti menyeronokkan untuk kita manusia. Kami menganggap bahawa burung juga perlu melakukannya untuk keseronokan.

Tetapi apa yang kelihatan seperti menyeronokkan untuk kita mungkin sebenarnya menjadi sebaliknya, walaupun dalam spesies sosial yang sangat pintar. Mereka yang indah, nampaknya, larian yang diselaraskan oleh ikan lumba-lumba liar sering pergaduhan udara. Wave melayari oleh angsa hitam di luar pantai Australia kelihatan seperti menyeronokkan yang besar, tetapi hanya boleh menjadi cara yang paling berkesan untuk mendapatkan ke pantai. Atau haiwan mungkin hanya dapat diheret bersama-sama dengan undang-undang fizik.

Satu penyelesaian kepada masalah ini adalah untuk melihat otak haiwan untuk menentukan sama ada mereka mempunyai ciri yang sama yang membolehkan manusia berasa seperti mereka bersenang-senang. Malangnya, kami tidak mempunyai maklumat ini untuk majoriti spesies. Oleh itu, kita tidak tahu sama ada keseronokan terhad kepada sekumpulan haiwan yang terpilih.

Apa gunanya?

Walaupun dewasa spesies tertentu seperti bonobos, anjing domestik atau pun telah dikenali untuk bermain, bermain masih sebagian besar dilakukan oleh juvana.

Ini masuk akal, kerana bermain sering membantu membangun dan mengasah kemahiran yang diperlukan untuk kehidupan kemudian. Anak kucing mengejar bola rentetan untuk meningkatkan kemahiran pemangsa, babon bermain-pertempuran lelaki untuk mengembangkan kemahiran tempur yang diperlukan untuk memanjat di hierarki dewasa, dan simpanse bermain dengan objek untuk memperbaiki kemahiran koordinasi mata-tangan yang diperlukan untuk menggunakan alat dan memproses makanan.

Pada manusia, terdapat hubungan yang sangat menarik antara suka main-main dan kreativiti - Sesuatu yang belum melihat pada haiwan. orang suka bermain dikenali kerana sangat inovatif. Pautan ini mungkin yang paling terkenal dalam dunia seni di mana komposer hebat seperti Mozart atau pelukis inovatif seperti Picasso telah dikenali kerana gurauan mereka. Dalam bidang Sains, terdapat banyak kes-kes pautan ini, sebagai contoh, ahli fizik Richard Feynman yang berkata beliau bermain di fizik dan oleh itu kerja-kerja yang menyeronokkan. Orang-orang ini umumnya mempunyai keupayaan untuk membawa bersama-sama bit tanpa ada kaitan maklumat untuk mewujudkan satu penyelesaian baru kepada masalah.

Dalam alam haiwan, di antara spesies, terdapat perubahan dalam berapa banyak individu bermain. Ia akan menjadi menarik untuk melihat jika orang-orang yang lebih suka bermain adalah pencipta. Sebagai contoh, adalah "Imo" beruk Jepun liar pertama diperhatikan mencuci makanan dia lebih suka bermain daripada rakan-rakannya? Dan boleh mendorong play meningkatkan kreativiti pada haiwan?

Mantera dari kumpulan penyelidikan saya sekarang akan berubah sedikit kepada "bermain keras dan bekerja keras" - bukan sahaja ini akan menjadikan kehidupan kita lebih menyeronokkan, tetapi, mudah-mudahan, kita akan mendapat manfaat daripada peningkatan kreativiti dalam penyelidikan kami.

Artikel ini pada asalnya diterbitkan pada Perbualan
Baca artikel asal.

Tentang Pengarang

muda john robertRobert John Young ialah Profesor Pemuliharaan Hidupan Liar di University of Salford. Kajian saya sentiasa memberi tumpuan kepada memahami tingkah laku haiwan dan bagaimana ia boleh digunakan untuk meningkatkan pemuliharaan haiwan dan kebajikan haiwan. Walaupun, banyak kajian beliau digunakan sebahagian daripadanya menangani persoalan asas tentang bagaimana haiwan berkomunikasi, sebagai contoh.

Lahirnya Tempah lawatan:

Haiwan di Play: Peraturan Permainan
oleh Marc Bekoff

159213551XAnjing mengejar satu sama lain dan bertumbuk. Kucing menerkam dan menggigit. Haiwan ini mungkin kelihatan seperti mereka berjuang, tetapi jika anda memberikan tumpuan - sebagai ahli biologi yang terkenal di dunia Marc Bekoff tidak - anda boleh melihat mereka bermain dan mempelajari peraturan permainan mereka. Dalam "Haiwan di Main", Bekoff menunjukkan kepada kita bagaimana haiwan bertindak apabila mereka bermain, dengan ilustrasi penuh warna yang menunjukkan haiwan dalam tindakan dan berseronok - dari tupai memanjat pokok untuk beruang kutub somersaulting dalam salji

Klik di sini untuk maklumat lanjut dan / atau untuk memerintahkan buku ini di Amazon.

enafarzh-CNzh-TWtlfrdehiiditjamsptrues

ikuti InnerSelf pada

icon-facebooktwitter-iconrss-icon

Dapatkan Yang Terbaru Dengan E-mel

{Emailcloak = mati}