Kenapa Permainan Video Adakah Ujian IQ Baru

Kenapa Permainan Video Adakah Ujian IQ BaruTiada penipuan pada ujian. adamziaja.com

Pemain tidak akan terkejut. Kami dan rakan-rakan kami telah menemui hubungan antara keupayaan orang untuk bermain permainan video dan kecerdasan umum mereka. Penyelidikan kami, yang diterbitkan dalam jurnal PLoS ONE, tidak dapat menentukan sama ada bermain permainan video membuat orang lebih pintar atau sama ada pintar membuat anda lebih baik di permainan video (atau penjelasan lain). Tetapi ia menunjukkan kemungkinan menarik dalam menggunakan permainan lebih umum untuk sains tingkah laku, khususnya untuk mengukur kecerdasan orang.

Untuk menunjukkan ini, pasukan kami (diketuai oleh Profesor Alex Wade) menjalankan dua kajian. Yang pertama melibatkan pemain berpengalaman 56 League of Legends, permainan "arena pertempuran multiplayer online" (MOBA) di mana dua pasukan dari lima pemain bersaing dalam permainan strategi yang pantas. League of Legends sangat popular - berjuta-juta bermain setiap hari di seluruh dunia. Ia mempunyai profesional yang berkembang maju sukan esport - berkembang pesat US $ 700m di mana jutaan penonton menonton perlawanan antara pemain profesional mahir yang mahir.

Untuk kajian kami, pemain yang berpengalaman menjalankan ujian kecerdasan kertas dan pensil standard. Keputusan menunjukkan bahawa mereka yang lebih tinggi Ujian IQ skor cenderung untuk melakukan lebih baik pada permainan. Pengukuran kami menunjukkan bahawa pemain League of Legends yang sangat berpangkalan mempunyai IQ purata sekitar 115-120, meletakkan mereka di bahagian 15 teratas populasi.

Dalam kajian kedua kami, kami menganalisis data permainan untuk lebih daripada peserta 20,000 yang bermain dua MOBA (League of Legends dan Dota 2) dan dua "penembak pertama" (Destiny and Battlefield 3). Penembak orang pertama adalah permainan tindakan cepat yang melibatkan musuh-musuh menembak dan sasaran lain, di mana pemain melihat tindakan seolah-olah melalui mata watak mereka mengawal.

Kami menggunakan data untuk prestasi pemain dalam permainan dan umur mereka, dan mendapati prestasi dalam permainan strategi League of Legends dan Dota 2 cenderung menjadi paling kuat pada pemain di sekitar pertengahan dua puluhan mereka - usia yang sama dengan puncak IQ. Ini sama dengan tingkah laku yang dilihat untuk pemain permainan strategi tradisional seperti catur, di mana kemahiran puncak mengikuti a corak yang sama dengan umur, dan untuk permainan video strategi lain seperti Starcraft II.

Tiada corak usia yang sama untuk penembak orang pertama, mungkin kerana kemahiran dalam permainan ini lebih bergantung kepada kelajuan, ketepatan sasaran dan membuat keputusan operasi. MOBA lebih bergantung pada ingatan kerja dan keupayaan untuk membuat keputusan strategik. Kebanyakan keputusan strategik ini memerlukan keupayaan mengenali corak novel berdasarkan persekitaran dan lawan, sesuatu yang telah dikaitkan dengan IQ yang tinggi.

Kajian terdahulu menunjukkan bahawa orang-orang yang baik dalam permainan strategi seperti catur cenderung mendapat skor tinggi pada ujian IQ. Penyelidikan kami telah memperluaskannya kepada permainan yang beratus-ratus juta orang di seluruh planet bermain setiap hari. Ini menunjukkan bahawa prestasi dalam permainan ini dapat memberikan ukuran kecerdasan yang berguna, umum, mudah untuk mengumpul. Idea permainan sebagai ujian kecerdasan juga telah dikemukakan untuk permainan teka-teki 3D kompleks Portal 2. Ujian melalui permainan jauh lebih murah daripada ujian pen-dan-pensil, dan kurang cenderung untuk mencetuskan perasaan ujian kecemasan.

Ujian IQ Kebangsaan

Di seberang banyak permainan, ini membuka sumber data tingkah laku baru yang besar, sebagai contoh sebagai ujian proksi yang berguna untuk menganggarkan IQ keseluruhan populasi. Ini boleh digunakan dalam bidang seperti epidemiologi kognitif, di mana kita mengkaji bagaimana kecerdasan dan kesihatan dikaitkan dari masa ke masa untuk memantau kesihatan otak populasi.

Dengan sistem seperti ini, mungkin mungkin untuk mewujudkan sistem amaran awal untuk masalah seperti Krisis air api, apabila bekalan air di bandar Flint, Michigan, tercemar dengan kemajuan neurotoksin. Dengan mengawasi IQ populasi dan membandingkannya dengan penduduk yang sama dari kawasan "kawalan", kita mungkin dapat melihat kemerosotan dalam kebolehan kognitif yang dapat menyebabkan kejadian sedemikian. Pemantauan IQ pada tahap populasi juga akan membolehkan kajian menggunakan data yang sama sekali tidak dikenali.

PerbualanSetiap klik dan tekan butang dalam permainan rangkaian menghasilkan sekeping data. Dengan berbilion-bilion orang di seluruh dunia yang bermain seperti permainan, kita mempunyai keupayaan untuk meneroka tingkah laku permainan manusia pada skala yang belum pernah terjadi sebelumnya. Kerja kami menunjukkan bahawa tingkah laku semasa permainan boleh menunjukkan tingkah laku dalam pelbagai aktiviti (bukan permainan) yang lebih luas. Ini memberikan kita gambaran yang menggembirakan tentang masa depan di mana kita boleh menggunakan data pada tingkah laku permainan untuk menilai kesan alam sekitar, dasar atau ubat-ubatan mengenai kesejahteraan mental dan prestasi di seluruh populasi.

Tentang Pengarang

Peter Cowling, Pengarah IGGI dan DC Labs, Profesor Sains Komputer, Universiti York; Anders Drachen, Profesor Sains Komputer, Permainan, Analitis dan Perisikan Perniagaan, Universiti York, dan Athanasios Kokkinakis, Calon PhD, Universiti York

Artikel ini pada asalnya diterbitkan pada Perbualan. Membaca artikel asal.

Buku berkaitan:

{amazonWS: searchindex = Buku; kata kunci = permainan video dan IQ; maxresults = 3}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

ikuti InnerSelf pada

icon-facebooktwitter-iconrss-icon

Dapatkan Yang Terbaru Dengan E-mel

{Emailcloak = mati}