Bagaimana Otak Perjudian Kita Memutuskan Apabila Double Down

Nasib kami yang paling baru-baru ini mempengaruhi pilihan berisiko tinggi kami di meja poker atau dalam kehidupan seharian kami, satu kajian baru mencadangkan.

Keputusan untuk "menaikkan ante" walaupun terhadap kemungkinan panjang, atau menjadi konservatif, boleh mengakibatkan kecenderungan dalaman bahawa hasil keputusan terkini, laporan penyelidik. Kecenderungan ini melibatkan dinamik "tolak tarik" di antara dua hemisfera otak, kata pasukan.

"Apa yang kami pelajari ialah terdapat bias yang berkembang dari masa ke masa yang mungkin membuat orang melihat risiko dengan cara yang berbeza," kata pengarang kanan Sridevi Sarma, seorang profesor di Whiting School of Engineering di Johns Hopkins University.

Wawasan dari penyelidikan berpotensi untuk memberi gambaran tentang bagaimana para askar dalam situasi pertempuran berisiko tinggi membuat keputusan dan untuk memudahkan latihan otak yang lebih berkesan untuk mengubah atau mengubah "tingkah laku atau tabiat jangka panjang, kata penyelidik.

Perniagaan berisiko

Kumpulan Sarma berusaha untuk memahami mengapa orang cenderung mengambil risiko walaupun kemungkinan berlawan dengan mereka atau mengelakkan risiko walaupun kemungkinannya menguntungkan. Mereka meminta pesakit di Unit Pemantauan Epilepsi Klinik Cleveland untuk bermain permainan kad mudah yang melibatkan risiko.

Pesakit mempunyai pelbagai elektrod yang tertanam di dalam otak mereka; implantasi membenarkan doktor untuk mencari sumber kejang bagi rawatan pembedahan masa depan. Setiap elektrod mempunyai saluran 10 ke saluran 16 yang mencatatkan isyarat voltan daripada neuron di sekelilingnya. Elektrod juga membolehkan Sarma dan pasukannya melihat intim otak pesakit dalam masa nyata, kerana mereka membuat keputusan semasa berjudi melawan komputer dalam permainan kad.


grafik langganan dalaman


Permainan ini mudah: Komputer mempunyai kad dek tak terhingga dengan hanya lima nilai yang berbeza: 2, 4, 6, 8, dan 10. Setiap kad nilai sama ada untuk ditangani dalam sebarang pusingan. Berikutan setiap pusingan, kad itu kembali ke dek, meninggalkan kemungkinan tidak berubah.

"... pemain mengumpul semua nilai kad masa lalu dan semua hasil yang lalu, tetapi dengan memori pudar ..."

Peserta telah ditunjukkan dua kad pada skrin komputer, satu wajah dan wajah yang lain. (Kad muka adalah pemain, dan kad muka adalah komputer.) Peserta diminta untuk bertaruh rendah ($ 5) atau tinggi ($ 20) bahawa kad mereka mempunyai nilai yang lebih tinggi daripada yang dihadapi oleh komputer.

Apabila berurusan dengan 2, 4, 8, atau 10, peserta bertaruh dengan cepat dan secara naluriah, pasukan penyelidikan ditemui. Apabila berurusan dengan 6, bagaimanapun, mereka bergegas dan dituding ke pertaruhan yang lebih tinggi atau lebih rendah bergantung pada berat sebelah mereka-walaupun peluang memilih kad yang lebih tinggi atau lebih rendah sama seperti sebelumnya.

Dalam erti kata lain, tingkah laku pertaruhan para peserta adalah berdasarkan bagaimana mereka mengalahkan taruhan lepas walaupun hasil tersebut tidak memberi kesan pada hasil taruhan baru.

Tolak dan tolak

Memeriksa isyarat saraf yang direkodkan semasa permainan, pasukan Sarma mendapati dominasi gelombang otak gamma frekuensi tinggi. Mereka juga dapat menyetempatkan isyarat ini kepada struktur tertentu di dalam otak. Ternyata kawasan-kawasan ini-tidak termasuk apa-apa yang terlibat dalam epilepsi tahan dadah-dikaitkan secara positif atau negatif dengan kelakuan mengambil risiko.

"Apabila otak kanan anda mempunyai aktiviti frekuensi tinggi dan anda berjudi, anda terdorong untuk mengambil lebih banyak risiko," kata rakan pasca doktoral Pierre Sacré. "Tetapi jika sebelah kiri mempunyai aktiviti frekuensi tinggi, ini menarik anda dari mengambil risiko. Kami menyebutnya sistem push-pull. "

Untuk menilai kecenderungan dalaman, para penyelidik membangunkan persamaan matematik untuk mengira kecenderungan setiap pesakit hanya menggunakan pertunjukan yang lalu.

"Kami mendapati bahawa jika anda benar-benar menyelesaikan apa yang kelihatan seperti ini dari masa ke masa, pemain mengumpulkan semua nilai kad masa lalu dan semua hasil yang lalu, tetapi dengan memori pudar," kata Sarma. "Dalam erti kata lain, apa yang berlaku paling baru-baru ini membebankan kepada orang lebih daripada yang lebih lama. Ini bermakna berdasarkan sejarah pertaruhan peserta, kita boleh meramalkan bagaimana perasaan orang ketika mereka berjudi. "

Penemuan ini terdapat di dalam Prosiding National Academy of Sciences. Pengacara belajar tambahan adalah dari Johns Hopkins, Cleveland Clinic, Boston University, dan Emory University. Yayasan Sains Kebangsaan dan Institut Penemuan Neurosains di Johns Hopkins membayar kajian.

sumber: Johns Hopkins University

Buku-buku yang berkaitan

at InnerSelf Market dan Amazon