Mengapa Realiti Diperkaya Menimbulkan Konflik Budaya Dan Kontroversi Keagamaan

Mengapa Realiti Diperkaya Menimbulkan Konflik Budaya Dan Kontroversi Keagamaan

Realiti diperkaya. sndrv / flickr, CC BY-SA

Seorang lelaki Rusia baru-baru ini diberikan a hukuman tiga dan setengah tahun yang digantung untuk menghasut kebencian agama. Kejahatannya? Memainkan realiti permainan bertambah popular (AR) Pokémon Pergi pada telefon pintarnya di sebuah gereja. Perbualan

Ruang dan permainan yang suci telah lama mempunyai hubungan yang tidak selesa. Di 2002, tetapan yang menyerupai Kuil Emas Amritsar muncul dalam permainan video ganas Hitman 2. Kontroversi berlaku. Tetapi lebih daripada secara digital mencipta tempat-tempat suci, kami kini mempunyai permainan yang secara fizikal menceroboh pada ruang tersebut, memasukkannya ke sistem AR berasaskan lokasi. Di dalam kuil Gujarati di mana telur dilarang, terdapat beberapa "telur maya" Pokémon Go. Kontroversi berlaku, sekali lagi.

AR adalah idea yang mudah dengan implikasi yang tidak berkesudahan - melihat-lihat menggunakan gelas khas atau kamera telefon pintar, menambah perisian dengan kesedaran lokasi, dan perisian boleh menampal maklumat di tempat kejadian atau bahkan membuat benda kelihatan terletak "di" ruang fizikal. AR bertukar tapak fizikal ke dalam bahan mentah untuk penciptaan media baru, menghasilkan hibrida yang secara serentak menjadi tempat-tempat harian dan wonderland digital.

Oleh kerana popularitinya meningkatkan AR menentang norma-norma dan kepentingan yang telah ditetapkan. Sistem undang-undang perlu berusaha untuk mengatasi teknologi baru, terdapat kekeliruan budaya tentang barang-barang "maya" yang terletak di ruang fizikal dan soalan-soalan yang dibangkitkan untuk siapa yang harus mempunyai kawalan apabila tempat awam atau swasta atau kudus memenuhi budaya digital.

Banyak yang terdengar pada masa kini mengenai "peruntukkan budaya" gaya dan imej, tetapi di sini kita mempunyai perisian yang tidak menghiraukan jenis itu dengan menggunakan tapak fizikal sebagai sebahagian daripada permainan. Memandangkan sesuatu kepada tradisi seni pengagihan, AR meminjam dan recontextualises apa yang didapati dalam laluannya.

Ini membawa kepada dunia fizikal yang lebih dekat estetika licin permainan video: pertemuan pencipta niat dan kebebasan pemain, di mana persekitaran adalah hibrida karya seni dan taman permainan. Reka bentuk laman fizikal menyampaikan niat sudah, dari patung-patung yang memberitahu kita tentang orang-orang yang terkenal ke dinding yang memaksa kita untuk menjauhkan diri - tetapi AR menambah lapisan tambahan, pilihan, transformasi, dan ia mengubah maksud makna lapisan itu semata-mata urusan perpindahan antara aplikasi.

Budaya penggodaman

Fikirkan bahawa patung-patung di tempat awam terlalu jarang wanita yang terkenal? Meningkatkan realiti anda untuk mengubahnya. Disedari oleh komersialisme iklan yang meluas di kereta bawah tanah? Gunakan aplikasi AR pada telefon anda untuk melihat karya seni di tempat mereka. Rasa bahawa tanda penerimaan homoseksualiti akan kelihatan baik di Gereja Westboro Baptist (notoriously intolerant)? Sudah selesai.

Ini juga membangkitkan amalan yang lebih lama dalam budaya permainan, terutamanya bahagian-bahagian yang mengubah permainan dengan hacks dan mod. Menggunakan AR untuk mendirikan patung-patung wanita mempunyai motif yang sama untuk menggodam Donkey Kong beralih wira dengan gadis itu. AR secara senyap-senyap membolehkan orang untuk mengedit persekitaran mereka - pada tahap peribadi, maya, tanpa gangguan yang mengganggu grafiti biasa. Tetapi tiada apa-apa yang kekal peribadi dalam umur perkongsian aplikasi dan media sosial. Sesuatu yang mungkin pada awalnya menjadi dunia maya peribadi dengan cepat boleh menjadi virus.

Perdebatan terdahulu mengenai budaya dan realiti maya atau tambahan telah terlibat apa muzium dan institusi lain yang boleh dilakukan dengan teknologi - dan apa yang boleh dilakukan untuk pemeliharaan dan akses awam kepada artifak. Penerapan teknologi massa membawa budaya massa dengannya dan perubahan budaya akar umbi muncul.

Budaya bertanding

Pertikaian undang-undang menunjukkan bahawa ini tidak selalu merupakan kisah yang mudah dan mudah bagi teknologi yang memperkasakan individu dan subkultur. Tidak ada kontroversi yang terhad kepada hujah tentang apa yang dilakukan di ruang suci. Di Milwaukee satu lagi kes undang-undang sedang berjuang selepas AR tidak dibenarkan diharamkan dari taman awam berikutan kerosakan oleh gerombolan pemburu Pokémon. Para pembuat permainan poker AR yang dipanggil Texas Rope 'Em telah membantah sekatan atas alasan percakapan.

Mereka yang bertanggungjawab di taman awam Milwaukee boleh menunjuk kepada akar rumput literal dalam penjagaan mereka. Bagi gereja-gereja Rusia dan kuil-kuil Gujarati, sesuatu yang lebih halus seolah-olah dipertaruhkan - bukannya kerosakan fizikal atau pencemaran, tetapi kegelisahan dengan implikasi apabila tanah suci menjadi geografi geografi yang tidak senonoh dalam permainan AR, walaupun tiada apa yang dilihat oleh mereka yang tidak memilih untuk bermain. Agama, bagaimanapun, adalah sebahagian daripada kehidupan yang sangat baik menyesuaikan dengan pemikiran bahawa terdapat realiti penting yang tidak dapat kita anggap biasa.

Kontroversi budaya sering bergelut untuk kawalan dan rasa kepunyaan - kadang-kadang laman fizikal atau artifak, tetapi selalunya tanda-tanda identik halus. Teknologi telah sering membawa kepada penghujung cara hidup tradisional. Dalam realiti tambahan ketiga-tiga datang bersama-sama: penggunaan teknologi yang berkaitan untuk menggabungkan dunia fizikal dan digital dalam cara yang masih lemah difahami.

Sekiranya anda suka era patung gerila dan iklan-blocking di kereta bawah tanah, nikmatinya semasa ia berlangsung. AR mempunyai dimensi komersil, kerana kegilaan Pokémon Go telah dibuktikan, dan telah dipuji untuk beberapa waktu sebagai wilayah dara untuk industri pengiklanan.

Tentang Pengarang

Robert Seddon, Felo Kehormat (Falsafah), Durham University

Artikel ini pada asalnya diterbitkan pada Perbualan. Membaca artikel asal.

Buku berkaitan:

{amazonWS: searchindex = Books; kata kunci = realiti diperpanjang; maxresults = 3}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

ikuti InnerSelf pada

icon-facebooktwitter-iconrss-icon

Dapatkan Yang Terbaru Dengan E-mel

{Emailcloak = mati}