Chimps Outwit Humans In Games Of Strategy

Chimps Outwit Humans In Games Of Strategy

Dalam pertandingan yang diambil dari teori permainan, pasangan simpanse secara konsisten mengungguli manusia dalam permainan yang menguji ingatan dan pemikiran strategik.

Satu kajian baru, yang dijalankan dengan simpanse di Institut Penyelidikan Primate University Kyoto, melibatkan permainan sederhana untuk mencari dan menyelidik para penyelidik memanggil Permainan Pemeriksaan.

Dalam permainan, dua pemain (sama ada sepasang simpanse atau sepasang manusia) disusun kembali ke belakang, masing-masing menghadap skrin komputer. Untuk memulakan permainan, setiap pemain menolak bulatan pada monitor dan kemudian memilih satu daripada dua kotak berwarna biru di sebelah kiri atau kanan skrin. Selepas kedua-dua pemain memilih kiri atau kanan, komputer menunjukkan setiap pemain pilihan lawannya. Ini berterusan melalui lelaran 200 setiap permainan.

Matlamat pemain dalam "menyembunyikan" peranan-yang "mismatchers" -itu memilih lawan dari pemilihan lawan mereka. Pemain dalam peranan "mencari" - "pertandingan" -win jika mereka membuat pilihan yang sama sebagai lawan mereka. Pemain yang memenangi menerima ganjaran: sepotong epal untuk simpanse atau duit syiling kecil untuk manusia.

Sekiranya pemain harus menang berulang kali, mereka harus memprediksi apa yang akan dilakukan lawan mereka seterusnya, menjangka strategi mereka.

Strategi bersaing

Penyiasat kajian Peter Bossaerts, rakan sekutu dalam bidang kewangan, berkata permainan itu, walaupun mudah, mereplikasi keadaan yang lazim dalam kehidupan sehari-hari kedua-dua simpanse dan manusia.

Sebagai contoh, pekerja yang ingin bekerja hanya apabila majikannya menonton dan lebih suka bermain permainan video apabila tidak diperhatikan. Untuk lebih menyembunyikan obsesi permainan video rahsianya, pekerja mesti mempelajari corak tingkah laku majikan-apabila mereka mungkin atau tidak mungkin berada di sekitar untuk memeriksa pekerja. Majikan yang mengesyaki pekerja mereka tidak baik, bagaimanapun, perlu tidak dapat diramalkan, secara rawak muncul secara rawak untuk melihat apa yang dilakukan oleh kakitangan pada masa syarikat.

Permainan Pemeriksaan bukan hanya model seperti keadaan, ia juga menyediakan kaedah untuk mengukur pilihan tingkah laku. "Perkara yang bagus tentang teori permainan yang digunakan dalam kajian ini ialah membolehkan anda meremehkan semua situasi ini kepada intipati strategik mereka," kata pelajar siswazah dan pengarang bersama Rahul Bhui.

Nash Equilibrium

Bagaimanapun dengan bijak anda memainkan Game Pemeriksaan, jika lawan anda juga bermain secara strategik, ada had untuk seberapa sering anda boleh menang. Batasan itu, ramai ahli teori permainan bersetuju, disifatkan oleh keseimbangan Nash, yang dinamakan matematikawan John Forbes Nash Jr, pemenang Hadiah Nobel 1994 Nobel dalam Sains Ekonomi, yang hidup dan kerjayanya memberi inspirasi untuk memenangi Anugerah Akademi 2001 filem A Beautiful Mind.

Dalam bahagian pertama kajian ini, coauthors Chris Martin dan Tetsuro Matsuzawa membandingkan bermain permainan enam cimpanzi biasa (Troglodytes Pan) dan pelajar-pelajar Jepun 16, yang sentiasa berdepan dengan spesies mereka sendiri. Manusia berkelakuan seperti yang diharapkan berdasarkan eksperimen sebelumnya; iaitu, mereka bermain dengan baik, perlahan-lahan belajar untuk meramalkan pilihan lawan, tetapi mereka tidak bermain secara optimum. Mereka akhirnya agak kurang dari keseimbangan Nash.

Kinerja simpanse itu jauh lebih mengagumkan: mereka belajar permainan dengan cepat dan hampir mencapai ramalan teorem Nash untuk bermain yang optimum. Mereka terus berbuat demikian walaupun para penyelidik memperkenalkan perubahan ke dalam permainan, terlebih dahulu dengan menjadikan pemain menukar peranan-pencocokan (pencari) menjadi mismatchers (hiders), dan sebaliknya-dan kemudian dengan menyesuaikan wang itu sehingga penyokong menerima ganjaran yang lebih besar apabila padanan satu sisi skrin (kiri atau kanan) dan bukannya satu lagi. Penyesuaian yang kedua ini mengubah keseimbangan Nash untuk permainan, dan simpanse berubah tepat bersama dengannya.

Ganjaran Lebih Besar

Dalam fasa kedua eksperimen di Bossou, Guinea, lelaki dewasa 12 diminta untuk menghadapi satu sama lain secara berpasangan. Daripada menyentuh titik-titik pada skrin komputer di sebelah kiri atau kanan, lelaki di Bossou masing-masing mempunyai topi botol yang mereka letakkan di atas atau di atas.

Seperti dalam percubaan Kyoto, satu pemain dalam setiap pasangan adalah mismatcher (hider) dan yang lain adalah pencari (pencari). Bagaimanapun, saham-saham itu jauh lebih tinggi di Bossou, yang berjumlah kira-kira satu hari penuh pendapatan untuk pemenang, berbanding dengan hadiah untuk pelajar Jepun, yang menerima sedikit duit syiling yen. Namun, pemain di Bossou tidak sepadan dengan prestasi simpanse, mendarat sejauh keseimbangan Nash seperti yang dilakukan oleh pelajar Jepun.

Kenapa Chimps Lebih Baik Pada Strategi?

Chimps Outwit Humans In Games Of StrategyDalam kajian ini, diterbitkan dalam jurnal Laporan Saintifik, para penyelidik mencadangkan beberapa penjelasan mudah yang dapat menjelaskan keupayaan cimpanzi untuk mengungguli manusia.

Pertama, chimps ini mempunyai latihan yang lebih meluas dalam tugas semacam ini serta pengalaman lebih banyak dengan peralatan yang digunakan di Institut Penyelidikan daripada subjek manusia. Kedua, simpanse di Kyoto berkaitan dengan satu sama lain-mereka bermain dalam pasangan ibu-anak-dan dengan itu mungkin mempunyai pengetahuan yang intim, yang terbiasa dengan kenalan yang panjang, urutan pilihan yang mungkin mereka lawan.

Tiada penjelasan yang mungkin berlaku, kata para penyelidik. Walaupun pelajar Jepun mungkin tidak mempunyai pengalaman dengan jenis skrin sentuhan yang digunakan di kemudahan Kyoto, mereka pasti telah menemui permainan video dan skrin sentuh sebelum eksperimen.

Sementara itu, pemain-pemain di Bossou mengenali antara satu sama lain dengan baik sebelum eksperimen dan mempunyai kelebihan tambahan untuk melihat satu sama lain ketika mereka bermain, namun mereka tidak melakukan lebih baik daripada pelajar Jepun.

Pertandingan vs Kerjasama

Prestasi cimpanzi unggul boleh disebabkan oleh memori jangka pendek yang sangat baik, kekuatan tertentu dalam chimpanzee. Ini telah ditunjukkan dalam eksperimen lain yang dilakukan di kemudahan Kyoto. Dalam satu perlawanan, urutan nombor disebarkan secara ringkas pada skrin sentuh komputer, dan kemudian angka-angka dengan cepat kembali ke dataran putih. Pemain mesti mengetuk kotak di urutan yang bersamaan dengan nombor yang ditunjukkan pada mulanya. Simpanse bijak dalam tugas ini, tetapi manusia mendapati ia lebih mencabar.

Tetapi sebelum kita menyertai parti kesayangan spesifik spesies atas otak inferior kita, yakinlah bahawa para penyelidik menawarkan penjelasan lain untuk keunggulan simpanse di Game Pemeriksaan.

Terdapat dua kemungkinan penjelasan yang kini boleh didapati oleh penyelidik yang munasabah. Yang pertama adalah berkaitan dengan peranan persaingan dan kerjasama dalam simpanse berbanding masyarakat manusia; yang kedua dengan evolusi kebiasaan otak manusia dan simpanse sejak jalur evolusi kami berpecah antara 4 dan 5 juta tahun yang lalu.

Sepanjang abad yang lalu telah menyaksikan perbezaan pendapat yang mendalam mengenai bagaimana manusia koperasi atau persaingan "secara semulajadi" adalah, dan walaupun perdebatan ini jauh dari penyelesaian, adalah jelas bahawa di mana manusia berada di atas skala koperasi / bersaingan, cimpanzi umum adalah lebih berdaya saing daripada satu sama lain daripada kita.

Mereka membuat dan mengemas kini status hierarki status dan dominan yang kuat. (Satu lagi jenis simpanse, Pan panosus, atau bonobo, jauh lebih koperasi daripada Troglodytes Pan, tetapi yang terdahulu tidak dipelajari secara meluas sebagai yang terakhir.) Manusia, sebaliknya, sangat prososial dan koperasi.

Perbezaan ini jelas dalam perkembangan sosial dan sosial manusia, kata Camerer. "Walaupun cimpanzi muda mengasah kemahiran kompetitif mereka dengan amalan yang berterusan, bermain bersembunyi-dan-mencari dan bergelut, rekan-rekan manusia mereka beralih pada usia muda dari persaingan dengan kerjasama menggunakan kemahiran khas kami dalam bahasa."

Bahasa: Faktor Utama?

Bahasa mungkin merupakan faktor utama di sini. Dalam eksperimen Permainan Pemeriksaan, manusia tidak dibenarkan bercakap dengan satu sama lain, walaupun bahasa menjadi "kunci kepada interaksi strategik manusia," kata Martin.

Bahasa juga dikaitkan dengan "hipotesis tradeoff kognitif," penjelasan kedua untuk prestasi cemerlang di dalam permainan Pemeriksaan. Menurut hipotesis ini, yang dikembangkan oleh Matsuzawa, pertumbuhan otak dan pengkhususan yang membawa kepada kapasiti kognitif manusia yang jelas seperti bahasa dan pengkategorian juga menyebabkan kita memproses keadaan kompetitif yang mudah seperti permainan Pemeriksaan-lebih abstrak dan kurang secara automatik daripada sepupu cimpanzi .

Penjelasan ini tetap spekulatif, tetapi akhirnya, Bhui meramalkan, teknologi baru akan memungkinkan untuk "memetakan set litar otak yang manusia dan simpanse bergantung sehingga kita dapat mengetahui sama ada atau tidak pilihan strategi manusia jatuh ke jalur yang lebih panjang atau tersebar ke bahagian otak yang berbeza berbanding dengan simpanse. "

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Sukan, Sains dan Teknologi di Jepun, Yayasan Gordon dan Betty Moore, Majlis Penyelidikan Sains Sosial dan Kemanusiaan Kanada, dan Bahagian Caltech of Humanities and Social Sciences membiayai kajian ini.

sumber: Caltech


Disyorkan Book

Darjah Ketidaksamaan: Bagaimana Politik Pengajian Tinggi Sabotaged Impian Amerika
oleh Suzanne Mettler.

Darjah Ketidaksamaan oleh Suzanne MettlerSistem pendidikan tinggi Amerika gagal pelajarnya. Di dalam ruang generasi, kita telah menjadi masyarakat yang berpendidikan terbaik di dunia kepada satu yang diatasi oleh sebelas negara lain dalam kadar tamat pengajian kolej. Pendidikan tinggi berkembang menjadi sistem kasta dengan tahap yang berasingan dan tidak sama rata yang mengambil pelajar dari latar belakang sosio-ekonomi yang berbeza dan meninggalkan mereka lebih tidak sama rata daripada ketika mereka mula mendaftar.

Tekan di sini untuk maklumat lanjut dan / atau untuk memerintahkan buku ini di Amazon.

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

ikuti InnerSelf pada

icon-facebooktwitter-iconrss-icon

Dapatkan Yang Terbaru Dengan E-mel

{Emailcloak = mati}