Permainan Mempunyai Manfaat dan Kekurangan - Ibu bapa Dapat Membantu Anak-Anak Dengan Bermain Dengan Mereka
Bermain permainan dapat menawarkan perspektif orang dalam mengenai kualiti dan kuantiti masa skrin.
James Sheppard / Masa Depan melalui Getty Images

Ketika wabak itu memaksa banyak orang Amerika untuk mencari di rumah, industri permainan video melihat catat perbelanjaan dan keuntungan pada tahun 2020. Berinteraksi dengan orang lain melalui permainan menjadi, bagi beberapa pemain, penting untuk hubungan sosial.

Sebagai penyelidik dan profesor pendidikan literasi digital, saya mengkaji faedah pendidikan dan bahaya permainan digital. Ini berkisar dari memberi peluang untuk menyelesaikan masalah secara kolaboratif hingga menampilkan konten yang mengabadikan rasisme dan seksisme.

Sambungan dan kerjasama

Permainan digital dapat menyediakan forum untuk sekumpulan orang yang berkumpul. Itu sangat penting sekarang, sementara lokasi fizikal kami terhad. Semasa pandemik COVID-19, misalnya, pelajar telah berkongsi dengan saya betapa pentingnya permainan digital untuk mereka hubungan sosial.

Permainan digital juga mendorong pelbagai bentuk penyertaan dalam aktiviti berkumpulan. Sebilangan orang di ruang digital mungkin mengintai, misalnya, dan hanya memerhatikan aksi tersebut. Yang lain memberi komen dan bertanya melalui teks atau audio. Masih ada yang bermain, bergerak sepanjang aksi permainan.


grafik langganan dalaman


Keluarga juga boleh menggunakan permainan digital untuk mengatur usaha kolaborasi di dalam rumah di mana setiap ahli keluarga mengambil bahagian dengan cara mereka sendiri. Sebagai contoh, seorang kanak-kanak tidak perlu bermain permainan secara aktif untuk berpartisipasi dan berkembang secara bermakna penyelesaian masalah, komunikasi and penaakulan spatial kemahiran.

Pemerhatian adalah a langkah pertama yang penting untuk belajar bagaimana mengambil bahagian sepenuhnya dalam sebarang aktiviti, dan permainan digital tidak terkecuali. Pengasuh yang melihat dengan teliti akan melihat bahawa anak-anak yang kelihatannya hanya memerhatikan permainan juga mengajukan pertanyaan, menyusun strategi dan membuat hipotesis, atau mengemukakan "bagaimana-jika".

Minecraft, permainan di mana pemain membina kandang pelindung daripada serangan monster, mendorong penyelesaian masalah secara kolaboratif sama ada secara peribadi atau dalam talian. Bermain dengan pemain permainan lain bermaksud mempunyai lebih banyak sumber untuk dibina dan lebih banyak strategi untuk digunakan, kerana pemain yang berbeza membawa kepakaran yang berbeza.

Seperti Minecraft, permainan dalam talian yang menggunakan teknologi mudah alih, seperti tablet, membolehkan ahli keluarga bermain di sebelah rumah di rumah atau semasa mereka berada bergerak. Ini membolehkan pengasuh memahami dan menambah kualiti permainan kanak-kanak dengan mengambil bahagian dalam permainan. Mereka tidak lagi bimbang tentang jumlah masa skrin dari perspektif orang luar.

Perbualan yang bermakna

Pengasuh dalam permainan juga dapat membantu pemain muda mempertimbangkan bagaimana wanita dan orang-orang warna diwakili - atau tidak diwakili - di layar.

Keluarga boleh membincangkan, misalnya, bagaimana watak seperti Mario of Super Mario Bros atau Pautan dari Zelda diwakili. Mengapa lelaki ini menyelamatkan wanita? Mengapa wanita digambarkan sebagai puteri? Di manakah watak warna? Adakah mereka antagonis?

Mengabaikan perwakilan yang bermasalah ini memungkinkan seksisme dan perkauman di dunia nyata. Contohnya, gambaran dan jalan cerita rasis dan seksis boleh menjauhkan gadis dan orang kulit berwarna daripada permainan, menjadikan mereka cenderung menjadi pereka permainan sendiri.

Di Minecraft, membuat avatar seseorang adalah peluang untuk mempertimbangkan bagaimana anak-anak ingin menampilkan diri dalam permainan dan mesej apa yang mereka sampaikan kepada pemain lain melalui "kulit" mereka.

Pada Oktober 2020, Wakil AS Alexandria Ocasio-Cortez dari New York dan Ilhan Omar dari Minnesota mengumpulkan lebih daripada 4 juta penonton semasa bermain permainan video Di antara kita bersama-sama di Twitch, platform streaming langsung yang popular untuk pemain.

Di luar pilihan raya, Ocasio-Cortez dan Omar menggunakan platform untuk mendidik calon pengundi mengenai masalah penjagaan kesihatan dan pergantungan bahan bakar fosil. Mereka menggunakan kapal permainan sebagai contoh penggunaan minyak yang bermasalah.

Tetapi pelbagai respons yang diterima Ocasio-Cortez dan Omar dalam talian, dari bersemangat untuk vitriolic, juga mengingatkan pengasuh bahawa kanak-kanak memerlukan teman yang berpengetahuan bersama mereka di ruang digital.

Seperti dalam persekitaran pembelajaran dunia nyata seperti bilik darjah dan makmal sains, permainan digital menawarkan peluang pembelajaran yang berharga di samping mengabadikan rasisme dan seksisme. Pendatang baru tidak dibiarkan begitu sahaja untuk belajar dan menavigasi masalah yang bermasalah di bilik darjah atau makmal, dan mereka juga tidak perlu berada di ruang digital.

Mengenai PenulisPerbualan

Katie Headrick Taylor, Profesor Madya Sains Pembelajaran dan Pembangunan Manusia, Universiti Washington

Artikel ini diterbitkan semula daripada Perbualan di bawah lesen Creative Commons. Membaca artikel asal.

memecahkan

Buku berkaitan:

Berikut ialah 5 buku bukan fiksyen mengenai keibubapaan yang kini merupakan Penjual Terbaik di Amazon.com:

Kanak-Kanak Seluruh Otak: 12 Strategi Revolusi untuk Memupuk Minda Membangun Anak Anda

oleh Daniel J. Siegel dan Tina Payne Bryson

Buku ini menyediakan strategi praktikal untuk ibu bapa untuk membantu anak-anak mereka mengembangkan kecerdasan emosi, pengawalan kendiri dan daya tahan menggunakan cerapan daripada sains saraf.

Klik untuk maklumat lanjut atau untuk memesan

Disiplin Tanpa Drama: Cara Seluruh Otak untuk Menenangkan Kekacauan dan Memupuk Fikiran Anak Anda yang Membangun

oleh Daniel J. Siegel dan Tina Payne Bryson

Pengarang The Whole-Brain Child menawarkan panduan kepada ibu bapa untuk mendisiplinkan anak-anak mereka dengan cara yang menggalakkan peraturan emosi, penyelesaian masalah dan empati.

Klik untuk maklumat lanjut atau untuk memesan

Cara Bercakap Supaya Kanak-kanak Mendengar & Mendengar Jadi Kanak-Kanak Akan Bercakap

oleh Adele Faber dan Elaine Mazlish

Buku klasik ini menyediakan teknik komunikasi praktikal untuk ibu bapa berhubung dengan anak-anak mereka dan memupuk kerjasama dan rasa hormat.

Klik untuk maklumat lanjut atau untuk memesan

The Montessori Toddler: Panduan Ibu Bapa untuk Membesarkan Insan yang Ingin Tahu dan Bertanggungjawab

oleh Simone Davies

Panduan ini menawarkan cerapan dan strategi kepada ibu bapa untuk melaksanakan prinsip Montessori di rumah dan memupuk sifat ingin tahu semulajadi, berdikari dan suka belajar anak kecil mereka.

Klik untuk maklumat lanjut atau untuk memesan

Ibu Bapa yang Aman, Kanak-kanak Bahagia: Cara Berhenti Menjerit dan Mula Berhubung

oleh Dr Laura Markham

Buku ini menawarkan panduan praktikal kepada ibu bapa untuk mengubah minda dan gaya komunikasi mereka untuk memupuk hubungan, empati dan kerjasama dengan anak-anak mereka.

Klik untuk maklumat lanjut atau untuk memesan