Permainan Telah Disalahkan Untuk Penolakan Moral Dan Ketagihan sepanjang Sejarah
Adakah ibu bapa Mesir kuno bimbang anak-anak mereka mungkin kecanduan permainan ini, yang dipanggil senet? Keith Schengili-Roberts / Wikimedia Commons, CC BY-SA

Permainan video sering dipersalahkan pengangguran, keganasan dalam masyarakat and ketagihan - termasuk oleh ahli politik partisan menimbulkan kebimbangan moral.

Menyalahkan permainan video untuk penurunan sosial atau moral mungkin merasakan sesuatu yang baru. Tetapi ketakutan tentang kesan permainan rekreasi di masyarakat secara keseluruhannya berabad-abad lamanya. Sejarah menunjukkan kitaran kebimbangan dan penerimaan tentang permainan yang sangat menyerupai peristiwa zaman moden.

daripada hieroglif Mesir kuno, sejarawan tahu bahawa contoh-contoh tertua permainan papan mengesan kembali ke permainan senet sekitar 3100 BC

Salah satu deskripsi bertulis yang terawal mengenai permainan bermula dari abad kelima SM Dialog Buddha, adalah untuk merekodkan kata-kata sebenar Buddha sendiri. Di dalamnya, dia dilaporkan berkata bahawa "beberapa berulang ... semasa hidup dalam makanan yang disediakan oleh setia, terus ketagih dengan permainan dan rekreasi; iaitu ... permainan di papan dengan lapan atau dengan 10, baris segi empat. "


grafik langganan dalaman


Rujukan itu diiktiraf secara meluas sebagai menerangkan a pendahulu kepada catur - permainan yang banyak dikaji dengan kesusasteraan yang banyak sains kognitif and psikologi. Malah, catur telah dipanggil bentuk seni dan juga digunakan sebagai pertandingan AS-Soviet yang aman semasa Perang Dingin.

Walaupun keprihatinan Sang Buddha, catur tidak pernah menimbulkan kebimbangan mengenai ketagihan. Perhatian para ulama ke catur difokuskan pada penguasaan dan keajaiban fikiran, bukan potensi kecanduan bermain.

Di suatu tempat antara masa Buddha awal dan hari ini, kebimbangan mengenai ketagihan permainan telah memberi jalan kepada pemahaman saintifik mengenai kognitif, sosial dan emosi faedah bermain - bukannya merugikan - dan juga melihat permainan catur dan lain-lain sebagai alat pengajaran, untuk meningkatkan pemikiran pemain, pembangunan sosial-emosi and kemahiran matematik.

Permainan Telah Disalahkan Untuk Penolakan Moral Dan Ketagihan sepanjang Sejarah
A mati antara kepingan bermain lain dari Empayar Akkadian, 2350-2150 BC, ditemui di Khafajah di zaman moden Iraq. CC BY-SA

Permainan dan politik

Dadu, sebuah ciptaan kuno yang dibangunkan dalam banyak budaya awal, mendapati jalan mereka ke budaya Yunani kuno dan Rom. Ia membantu bahawa kedua-dua masyarakat mempunyai kepercayaan dalam numerologi, hubungan yang hampir keagamaan antara ketuhanan dan nombor.

Jadi umum adalah permainan dadu dalam budaya Roman itu Maharaja Roman menulis tentang eksploitasi mereka dalam permainan dadu seperti Alea. Permainan perjudian ini akhirnya diharamkan semasa kebangkitan Kristian dalam tamadun Rom, kerana mereka didakwa mempromosikan kecenderungan tidak bermoral.

Lebih sering daripada tidak, kebimbangan mengenai permainan telah digunakan sebagai alat politik untuk memanipulasi sentimen awam. Sebagai seorang ahli sejarah undang-undang meletakkan itu, undang-undang mengenai permainan dadu di Rom kuno hanya "secara sporadis dan terpilih dikuatkuasakan ... apa yang kita panggil 'pertaruhan sukan' dikecualikan." Menggulung dadu adalah dilarang kerana ia adalah perjudian, tetapi pertaruhan pada hasil sukan tidak. Sehingga sudah tentu, sukan sendiri dibakar.

. sejarah "Buku Sukan", satu kompendium deklarasi 17 abad Raja James I dari England, menunjukkan fasa berikutnya ketakutan tentang permainan. Arahan diraja menggariskan apa aktiviti sukan dan rekreasi sesuai untuk terlibat selepas perkhidmatan keagamaan Ahad.

Pada awal 1600s, buku itu menjadi subjek tugasan perang antara cita-cita Katolik dan Puritan. Puritans mengadu bahawa Gereja England perlu dibersihkan dengan lebih banyak pengaruh daripada Katolik Roman - dan tidak suka idea bermain pada hari Ahad atau berapa ramai orang suka melakukannya.

Pada akhirnya, Puritans Bahasa Inggeris telah membakar buku itu. Sebagai artikel majalah Time, "Sukan membesar melalui Puritanisme seperti bunga di halaman penjara macadam. "Sukan, seperti permainan papan masa lalu, telah ditekan dan subjek yang sangat marah pada masa lalu dan sekarang.

Laporan Retro menerangkan larangan mesin pinball pada pertengahan abad 20th.

{vembed Y = KeFjYDRMggc}

Pinball pada abad 20th

Pada pertengahan abad 20th, satu jenis permainan tertentu muncul sebagai sasaran kerap kali ahli politik - dan bermain bahkan dilarang di bandar-bandar di seluruh negara.

Permainan itu adalah pinball. Tetapi persamaan dengan kebimbangan hari ini mengenai permainan video adalah jelas.

Dalam sejarahnya panik moral mengenai unsur-unsur budaya popular, sejarawan Karen Sternheimer mendapati bahawa penciptaan permainan pinball yang dikendalikan duit syiling itu bertepatan dengan "masa ketika orang muda - dan orang dewasa yang menganggur - mempunyai jumlah waktu luang yang semakin meningkat di tangan mereka. "

Akibatnya, dia menulis, "ia tidak mengambil masa lama untuk pinball muncul mengenai radar tentera salib moral; hanya lima tahun menjangkaui ciptaan mesin dikendalikan duit syiling pertama di 1931 untuk larangan mereka di Washington, DC, di 1936. "

Datuk Bandar New York Fiorello LaGuardia berhujah bahawa mesin pinball "dari syaitan"Dan membawa rasuah moral kepada orang muda. Dia terkenal menggunakan sledgehammer untuk memusnahkan mesin pinball yang dirampas semasa larangan bandar, yang mana berlangsung dari 1942 ke 1976.

Permainan Telah Disalahkan Untuk Penolakan Moral Dan Ketagihan sepanjang Sejarah Mesin pinball awal, sebelum inovasi cermin untuk memastikan bola dimainkan lebih lama. Huhu / Wikimedia Commons

Aduannya sangat mirip dengan kebimbangan zaman moden itu permainan video menyumbang kepada pengangguran pada masa ketika milenium adalah salah satu yang paling banyak generasi yang tidak berkemampuan.

Malah, wang mesin pinball arked wang menimbulkan penggera politik mengenai membuang-buang uang kanak-kanak, dalam banyak cara yang diperkatakan para ahli politik mereka masalah dengan pembelian kecil dan peti harta karun elektronik dalam permainan video.

Seterusnya sebagai ajaran Buddha sendiri, pemimpin moral memberi amaran permainan adiktif dan rekreasi termasuk "membuang dadu," "Permainan dengan bola" dan juga "membalikkan balik," mengesyorkan orang yang saleh memegang diri mereka "jauh dari permainan dan rekreasi itu."

Kemudian, seperti sekarang, permainan ditangkap dalam perbincangan seluruh masyarakat yang benar-benar tidak ada kaitan dengan perjudian - dan segala-galanya berkaitan dengan menjaga atau mewujudkan suatu perintah moral yang mantap.

Tentang Pengarang

Lindsay Grace, Pengerusi Media Interaktif Knight; Profesor Komunikasi Bersekutu, University of Miami

Artikel ini diterbitkan semula daripada Perbualan di bawah lesen Creative Commons. Membaca artikel asal.