Tamadun VI: Perhimpunan Badai Menunjukkan Permainan Video Boleh Membuat Kami Berpikir Dengan Serius Mengenai Perubahan Iklim
Firaxis / Civ VI

Peluasan baru telah menambah cabaran alam sekitar kepada Tamadun Sid Meier VI, yang terbaru dalam siri permainan video strategi yang telah dijalankan sejak 1990s. Perkembangan - dipanggil Mengumpul Storm - Menambah ciri baru untuk permainan, terutamanya perubahan iklim antropogenik dan bencana alam.

Permainan ini melibatkan pembangunan tamadun dari permulaannya yang sederhana di Zaman Batu hingga ke masa kini dan seterusnya, sambil memilih dari pelbagai teknologi dan dasar kebudayaan yang luas. Sebagai permainan dan kemajuan usia, pilihan tenaga anda menjadi semakin penting. Malah, Gathering Storm didasarkan pada a model pemanasan global yang mudah di mana CO? pelepasan daripada sumber tenaga mendorong kenaikan paras laut, serta kejadian cuaca ekstrem yang lebih kerap dan sengit seperti kemarau dan ribut. Seterusnya, ini boleh mempunyai kesan yang berpotensi memusnahkan bandar dan unit anda, mendorong pemain untuk memikirkan strategi penyesuaian yang berbeza seperti halangan banjir untuk bandar pantai.

Permainan ini juga menjadi "era masa depan", di mana pemain ditawarkan pilihan seperti teknologi penangkapan dan penyimpanan karbon atau "seasteads"Untuk menempatkan segmen penduduk. Sejak awal, pengembangan baru ini memaksa para pemain untuk memikirkan beberapa potensi akibat jangka panjang tindakan yang mungkin menawarkan faedah jangka pendek. Satu contoh akan memotong hutan untuk mempercepatkan pengeluaran atau menukar tanah untuk kegunaan lain yang, dalam jangka masa panjang, menjadikan bandar lebih terdedah kepada banjir dan mengurangkan kapasiti tenggelam karbon tamadun anda.

Tamadun VI: Perhimpunan Badai Menunjukkan Permainan Video Boleh Membuat Kami Berpikir Dengan Serius Mengenai Perubahan IklimPemain boleh membina turbin angin, tumbuh-tumbuhan nuklear, pertahanan banjir dan banyak lagi. Peradaban Sid Meir / youtube

Apabila ditanya mengenai sama ada Storm Gathering adalah agak kenyataan politik, pemaju utama, Dennis Shirk, kekal terutamanya agnostik: "Tidak, saya tidak fikir tentang membuat kenyataan politik. Kami hanya suka permainan kami mencerminkan sains semasa. "Pastinya benar bahawa permainan ini tidak memaksa para pemain untuk mengambil laluan tertentu, namun ia termasuk" Kongres Dunia "di mana perjanjian iklim atau penebangan hutan dan bantuan kemanusiaan dapat diratifikasi . Kami juga akan berhujah bahawa kemasukan perubahan iklim antropogenik dan sistem insentif dan hukuman yang berkaitan adalah secara semula jadi suatu tindakan politik. Selain itu, dalam kajian sosial sains, apa yang dianggap sebagai "sains semasa" mempunyai kesan politik.


grafik langganan dalaman


Dalam hal Gathering Storm, sebagai contoh, dalam kebanyakan senario pemain mungkin akan terus menjadi "penunggang bebas" dan hanya bergantung pada penyelesaian teknologi. Itu hanya mungkin kerana teknologi tersebut diketahui terlebih dahulu dan pemain diberi maklumat yang hampir sempurna mengenai pelbagai peringkat perubahan iklim dan kesannya. Salah satu akibatnya adalah bahawa permainan ini pada dasarnya menghapuskan ketidakpastian yang sangat melekat pada "sains semasa" mengenai perubahan iklim dan menyampaikan rasa optimisme teknologi di mana inovasi sahaja dapat mengekalkan kemakmuran manusia.

Kami tidak mencadangkan bahawa pemaju semestinya bertanggungjawab atau bertanggungjawab untuk mempromosikan pandangan ini. Sebaliknya kami ingin menggambarkan bagaimana gambaran yang berlainan masa depan dapat menyekat atau menggalakkan kursus tindakan tertentu. Pemaju boleh memilih untuk membuat kesan perubahan iklim dan akses untuk mengurangkan teknologi lebih rawak (walaupun kita tidak tahu betapa sukarnya untuk dilaksanakan dalam amalan mahupun kesannya terhadap permainan).

Frostpunk, dan masih hidup 'musim sejuk vulkanik'

Berbeza dengan pandangan yang optimistik ini, terdapat permainan video Poland yang menarik dengan nama Frostpunk. Frostpunk ditetapkan dalam realiti pengganti dystopian di mana peristiwa gunung berapi telah mencetuskan usia ais global yang sangat besar. Senario utama permainan terdiri daripada survival musim sejuk - yang semakin bertambah sejuk seiring berjalannya waktu - di "New London": penempatan orang yang berkeliaran berkelompok di sekitar penjana kuasa arang batu yang besar. Pemain mesti memilih antara beberapa dasar dan pilihan sukar untuk memastikan kelangsungan hidup penduduk. Ini termasuk pergeseran jam 24, buruh kanak-kanak, strategi pelupusan mayat dan, secara lebih drastik, sama ada untuk mengalu-alukan pelarian atau menolak kemasukan mereka.

Tamadun VI: Perhimpunan Badai Menunjukkan Permainan Video Boleh Membuat Kami Berpikir Dengan Serius Mengenai Perubahan IklimFrostpunk adalah permainan survival di dunia di mana 'haba bermakna hidup'. Sedikit studio 11

Walaupun Frostpunk tidak secara langsung menangani isu perubahan iklim antropogenik, ia membangkitkan senario saintifik yang melampau (dari 1970s dan 1980s) musim dingin dan nuklear global. Permainan ini juga berlaku dalam apa yang kita fahami adalah Victoria Britain, melambangkan revolusi perindustrian dan bermulanya era geologi baru yang kini kita hidupkan: Anthropocene.

Kedua-dua permainan ini berjalan lancar dalam menarik perhatian dan mendidik pemain mereka mengenai perubahan iklim, memaksa mereka untuk menangani jenis-jenis perdagangan politik dan etika yang wujud dalam pembuatan keputusan dunia sebenar. Kami sangat menggalakkan inovasi ini, bukan hanya dalam permainan video tetapi lebih luas dalam merapatkan jurang antara sains dan seni digital.

Dalam jurnal akademik Komunikasi Alam Sekitar, kami berpendapat bahawa sains dan kemanusiaan (termasuk seni) perlu bekerjasama dalam hal masalah yang rumit seperti perubahan iklim, untuk mengkomunikasikan pemikiran saintifik dan kesan politiknya. Permainan video - sebagai produk interaktif dan suka bermain - menawarkan peluang yang luar biasa untuk melakukan perkara itu. Kami mengalu-alukan inisiatif ini dengan tangan terbuka, selagi mereka tetap bertanggungjawab dan merangsang pemikiran kritikal.Perbualan

Mengenai Pengarang

Noam Obermeister, Calon PhD dalam Geografi, Universiti Cambridge dan Elliot Honeybun-Arnolda, Calon PhD dalam Sains Alam Sekitar, University of East Anglia

Artikel ini diterbitkan semula daripada Perbualan di bawah lesen Creative Commons. Membaca artikel asal.

Buku-buku yang berkaitan

{amazonWS: searchindex = Games; kata kunci = Tamadun VI: Gathering Storm; maxresults = 1}

at

memecahkan

Terima kasih kerana melawat InnerSelf.com, mana ada 20,000 + rencana mengubah hidup yang mempromosikan "Sikap Baharu dan Kemungkinan Baharu." Semua artikel diterjemahkan ke dalam 30+ bahasa. Langgan kepada Majalah InnerSelf, diterbitkan setiap minggu, dan Inspirasi Harian Marie T Russell. lahirnya Magazine telah diterbitkan sejak tahun 1985.