Kenapa Kita Kadang-kadang Akar Untuk Watak-watak yang Melakukan Tindakan Buruk

"Sekiranya anda mempunyai hari yang benar-benar buruk dan melakukan sesuatu yang anda tidak banggakan, anda boleh pulang ke rumah dan menghidupkan persembahan yang mempunyai kekaburan moral dan watak-watak yang buruk-dan merasa lebih baik dengan diri anda," kata Mina Tsay-Vogel. Penonton boleh menonton Dexter, contohnya, dan berfikir, "Sekurang-kurangnya saya tidak seteruk sebagai Dexter." (Kredit: Dani Lurie / Flickr)

Acara TV, filem, dan buku penuh dengan watak yang kami berikan walaupun terdapat perbuatan yang keji. Pertimbangkan Dexter, pembunuh bersiri yang mulia, Walter White, lelaki keluarga yang memasak, dan Arya Stark, pembunuh muda yang cuba membalas dendam keluarga yang terbunuh.

"Watak-watak moral yang samar-samar sebenarnya boleh membuat orang berasa lebih baik tentang tindakan mereka sendiri di dunia sebenar."

Untuk memahami pertunjukan penonton dengan rancangan dan cerita yang menampilkan watak-watak yang kompleks, Mina Tsay-Vogel, penolong profesor komunikasi di Kolej Komunikasi Boston University, meneliti penyelidikan yang mencadangkan penonton mendapatkan keseronokan yang paling tinggi daripada menonton watak-watak yang baik menang dan kehilangan watak buruk.

Hujah ini terlalu ringkas untuk mempelajari naratif yang dibina untuk menggalakkan penonton atau pembaca untuk berempati dengan watak-watak kompleks yang bermoral, katanya. Sebagai contoh, Dexter (dari pertunjukan hit Showtime dengan nama yang sama) adalah pembunuh bersiri, tetapi ada sebab yang menarik untuk kejamnya, kata Tsay-Vogel, juga pengarah bersama Pusat Penyelidikan Komunikasi.


grafik langganan dalaman


"Anda belajar tentang masa kanak-kanaknya dan anda mula beramal" dengannya-sebagai seorang kanak-kanak dia menyaksikan pembunuhan ibunya; sebagai orang dewasa, dia membantu berhenti (dan mengambil) pembunuh lain. Watak-watak seperti Dexter merumitkan konsep kami yang baik, "jadi, anda tidak selalu memberi tumpuan untuk kebaikan dan berharap bahawa penderitaan dan penderitaan berlaku" kepada watak-watak yang melakukan perkara-perkara buruk.

Motivasi adalah penting

Dalam kajian 2013 yang diterbitkan dalam jurnal Komunikasi dan Masyarakat Massa, Tsay-Vogel dan K. Maja Krakowiak, seorang profesor komunikasi di University of Colorado, Colorado Springs, menguji bagaimana motivasi watak dan hasil kisah mempengaruhi apa yang kita rasakan tentang watak-watak.

Mereka meminta dua kumpulan peserta kajian umur 19 ke 30 untuk membaca versi cerita yang berbeza di mana protagonis melakukan tindakan (yang Tsay-Vogel menyimpan rahsia kerana ia juga dipaparkan dalam kajian berterusan) yang kelihatan negatif: Dalam satu versi , motivasinya adalah mementingkan diri sendiri, sementara di sisi lain, ia adalah altruistik.

Tsay-Vogel dan Krakowiak belajar bahawa apabila watak melakukan tindakan negatif tetapi didorong oleh altruisme, kita lebih cenderung melihat watak itu dalam cahaya positif. Dalam pameran AMC Breaking Bad, sebagai contoh, guru kimia Walter White mula memasak meth-tetapi fakta bahawa dia telah didiagnosis dengan kanser dan didorong oleh keinginan untuk memastikan bahawa keluarganya disediakan setelah kematiannya menjadikannya watak yang empati.

Para penyelidik juga mendapati bahawa orang cenderung melihat watak dalam cahaya yang lebih positif jika hasil kisahnya positif, walaupun tindakan watak itu bermotivasi secara mementingkan diri sendiri. Di dalam Harry Potter Sebagai contoh, penyihir Severus Snape menjengkelkan bapa wira eponim, yang secara tidak langsung membawa kepada pembunuhan ibu bapa oleh Lord Voldemort-tetapi Snape akhirnya membantu mengalahkan Voldemort, yang mana kebanyakan peminat Potter (dan juga Harry Potter) menganggapnya pahlawan.

'Sekurang-kurangnya saya tidak seteruk sebagai Dexter'

Ketika mewajarkan tindakan watak dengan cara ini, kita melakukan pengunduran moral, keadaan Tsay-Vogel dan Krakowiak diterokai dalam satu kajian yang diterbitkan dalam jurnal Penyelidikan Komunikasi Manusia pada tahun 2015.

Kajian ini menguji bagaimana perasaan kita terhadap diri kita memainkan tindak balas kita terhadap watak-watak yang kompleks. Mereka meminta satu kumpulan peserta menulis satu siri tindakan yang mereka banggakan, dan kumpulan kedua menulis satu siri tingkah laku yang mereka malu. Mereka yang terdesak untuk merasakan diri mereka sendiri sebelum membaca tentang watak yang samar-samar secara moral menikmati cerita lebih daripada mereka yang merasa baik tentang diri mereka sendiri.

Jadi, "jika anda mempunyai hari yang sangat buruk dan melakukan sesuatu yang anda tidak banggakan, anda boleh pulang ke rumah dan menghidupkan persembahan yang mempunyai kekaburan moral dan watak-watak yang buruk-dan merasa lebih baik dengan diri anda," kata Tsay-Vogel. Penonton boleh menonton Dexter, contohnya, dan berfikir, "Sekurang-kurangnya saya tidak seteruk sebagai Dexter."

"Watak-watak moral yang samar-samar," katanya, "sebenarnya boleh membuat orang merasa lebih baik tentang tindakan mereka sendiri di dunia nyata. Kita menyebut istilah ini istilah moral, yang membuat orang menyedari tindakan moral mereka sendiri "dan bagaimana piawaian kita mempengaruhi penglibatan kita dengan karakter yang kompleks.

Apabila kita menonton watak melakukan tindakan negatif dan kami alasan atau mewajarkan tingkah laku mereka, kami melonggarkan piawaian moral kami untuk menikmati kisah ini, kata Tsay-Vogel. Walau bagaimanapun, kita tidak pernah melencong secara moral ke tahap yang sama, dan sesetengah daripada kita tidak terlepas secara moral sama sekali.

Tsay-Vogel telah mendapati bahawa keupayaan kita untuk mewajarkan tindakan watak didorong sebahagian besarnya dengan tahap yang kita kenali dengan watak itu, serta berapa banyak kita fikir kita sama dengan watak itu. Penonton yang melihat dunia dan motivasi watak melalui lensa watak itu lebih cenderung untuk melepaskan moral dan menikmati pengalaman menonton.

Adakah penonton mahukan kesenangan atau makna?

Alasan kami untuk menghabiskan beberapa jam menonton pertunjukan memainkan peranan juga-adakah kami menendang kembali dan bersenang-senang atau cuba mendapatkan masalah kelabu kami? Dalam kajian 2016 yang diterbitkan dalam jurnal Laporan Penyelidikan Komunikasi, Tsay-Vogel dan Krakowiak melaporkan bahawa penonton yang mencari kerahasiaan daripada hiburan lebih cenderung untuk melepaskan moral atau mewajarkan tingkah laku yang tidak bermoral, yang membolehkan mereka berasa lebih senang.

Mereka yang lebih tertumpu pada mencari makna daripada hiburan kurang toleran terhadap tindakan negatif para pemain (mungkin kerana penonton ini mempunyai standard moral yang lebih ketat), sehingga mereka mengalami kurang kesenangan.

Untuk pencipta kandungan, terdapat pelajaran yang berharga di sini: "Jika anda menunjukkan watak-watak melakukan tindakan yang samar-samar secara moral, tetapi anda tidak menumpukan perhatian kepada altruisme di belakangnya, atau jika hasilnya negatif, anda tidak akan dapat orang seperti watak-watak atau menikmati apa yang mereka lihat kerana mereka tidak dapat mewajarkan aksi-aksi watak itu, "kata Tsay-Vogel.

Untuk memastikan penonton berminat, dia mencadangkan "memberi tumpuan kepada motivasi watak dan memastikan hasil cerita sangat jelas; jadi walaupun terdapat tindakan yang samar-samar, mereka masih menghasilkan hasil yang positif. "

Sumber: Lara Ehrlich untuk Boston University

Tempah berkaitan:

at InnerSelf Market dan Amazon