Trik Clock Body ini menjadikan kami lebih sabar

Melihat masa mencuba dengan cepat pada jam mundur boleh memberi orang lebih bersabar daripada melihat masa berlalu perlahan.

Dalam satu siri eksperimen, kelajuan jam mundur menjejaskan kesabaran dan membuat keputusan pemain permainan video, semasa dan selepas permainan, menurut David Reitter, profesor ilmu pengetahuan dan teknologi maklumat di Penn State.

"Apa yang boleh kita lakukan terhadap ketidaksabaran? Adakah terdapat helah yang boleh kita gunakan untuk menjadikan orang lain lebih sabar yang akan memberi kelebihan kepada mereka dan kepada kita? '"

Reitter menambah bahawa peserta menunjukkan kesabaran yang lebih tinggi apabila jam cepat dikira waktu yang tersisa, berbanding ketika jam perlahan menandakan undur.

"Apa yang kita sukai ialah mencari tahu bagaimana orang membuat keputusan mengenai masa-kita berminat ketika bertindak, bertentangan dengan cara bertindak-dan kita juga berminat bagaimana orang mengalami masa," kata Reitter, yang juga pengarah bersama Makmal Sains Kognitif Terapan. "Dalam kajian ini kami juga tertanya-tanya apa yang boleh kita lakukan terhadap ketidaksabaran? Adakah terdapat helah yang boleh kita gunakan untuk menjadikan orang lain lebih sabar yang akan memberi kelebihan kepada mereka dan kepada kita? '"

Lambat, sederhana, cepat

Para penyelidik menggunakan tiga jam yang berbeza untuk menandakan masa yang tinggal di dalam permainan-jam perlahan, lima jam; jam sederhana, jam 10; dan pantas, jam 15-count.


grafik langganan dalaman


"Apa yang kami dapati adalah sangat mengagumkan kerana kami dapat mempengaruhi kesabaran rakyat bukan hanya semasa undur, tetapi kami juga boleh mempengaruhi kesabaran orang terhadap apa yang berlaku," kata Reitter.

"Countdowns membuat rasa yang berbeza masa yang berlalu ..."

Pengiraan lebih cepat dengan angka yang lebih banyak mungkin menjadikannya kelihatan seperti masa berlalu lebih cepat, yang mengurangkan ketidaksabaran dan menggalakkan pengambilan keputusan yang lebih disengajakan, menurut penyelidik.

"Countdowns mewujudkan rasa yang berbeza dari masa yang telah berlalu," kata Reitter. "Dan kiraan mundur yang lebih cepat mewujudkan rasa masa yang lebih pendek yang telah berlalu semasa menunggu, jadi ia mengubah sedikit masa anda."

Para peserta juga menyimpulkan bahawa kelewatan dengan kelajuan jam yang lebih cepat kedua-duanya berjalan dengan lebih cepat-walaupun semua kelewatan adalah 15 saat yang panjang-dan membuat permainan lebih menyenangkan untuk dimainkan.

"Jadi, saya rasa anda boleh mengatakan bahawa masa itu sebenarnya terbang ketika anda sedang bersenang-senang," kata Reitter.

Mengesan rasa masa kita

Moojan Ghafurian, bekas pelajar kedoktoran di Penn State dan rakan pasca doktoral semasa dalam sains komputer di University of Waterloo, menambah bahawa penemuan itu menunjukkan cara orang dapat mengubah masa mereka untuk mempromosikan kesejahteraan.

"Apa novelnya ialah kami mendapati pendekatan yang sangat mudah untuk menipu jam dalaman kami," kata Ghafurian. "Dan itu boleh membantu membuat keputusan dan kebahagiaan."

"... anda bukan sahaja menguruskan emosi seseorang ke arah peranti, anda sebenarnya membuat mereka membuat keputusan yang lebih baik."

Penemuan ini boleh digunakan untuk merancang isyarat lalu lintas dan pedalaman pejalan kaki, serta peranti lain, di mana ketidaksabaran boleh menjejaskan keselamatan. Pereka antara muka mungkin dapat menggunakan maklumat ini untuk membangunkan alat perisian yang lebih mesra pengguna. Sebagai contoh, seperti yang ditunjukkan oleh Ghafurian, pengguna mungkin lebih sabar semasa pemasangan perisian jika pemaju menggunakan jam undur lebih cepat.

"Anda ingin membuat alat yang membantu orang menjadi lebih produktif dan membuat keputusan yang lebih baik," kata Reitter. "Dan ini benar-benar persoalan yang lebih besar tentang sini: anda bukan sahaja menguruskan emosi seseorang ke arah peranti, anda sebenarnya membuat mereka membuat keputusan yang lebih baik."

Sabar menunggu

Dalam percubaan pertama, yang penyelidik merancang untuk menguji sama ada terdapat kecenderungan yang tidak sabar di luar kesanggupan subjek untuk mengambil risiko, penyelidik merekrut orang 123 untuk memainkan permainan video.

Dalam eksperimen kedua, para penyelidik yang direka untuk menyiasat sama ada ketidaksuburan yang disebabkan oleh kelewatan mengubah keputusan, penyelidik merekrut subjek 701 untuk memainkan permainan dan mereka merekrut peserta 304 untuk percubaan ketiga yang menguji sama ada persepsi masa yang diubah mempengaruhi kesabaran atau ketidaksabaran. Para penyelidik merekrut peserta melalui Amazon Mechanical Turk.

Subjek untuk ketiga-tiga eksperimen ini memainkan permainan video "Cookie Monster". Objektif permainan adalah untuk menangkap Monster Cookie sebelum mencuri cookie. Watak itu akan cuba mencuri cookies pada waktu-waktu secara rawak sepanjang permainan, yang bermakna pemain terpaksa menunggu dengan sabar semasa sesi hingga ke masa yang dicuri oleh Cookie Monster.

Pada masa akan datang, para penyelidik boleh meneroka bagaimana orang menghargai masa dan bagaimana mereka melihat cara orang lain menghargai masa.

Kajian itu muncul dalam jurnal Masa & Persepsi Masa.

sumber: Penn State

Buku-buku yang berkaitan

at InnerSelf Market dan Amazon