Fikirkan Facebook Boleh Memanipulasikan Anda? Lihatlah Untuk Reality Maya

Fikirkan Facebook Boleh Memanipulasikan Anda? Lihatlah Untuk Reality Maya

Sebagai pengguna Facebook di seluruh dunia datang untuk memahami, beberapa teknologi kegemaran mereka boleh digunakan terhadap mereka. Ia bukan sekadar skandal ke atas firma profil psikologi Cambridge Analytica mendapat akses kepada data dari berpuluh-puluh juta profil Facebook. Gelembung penapis rakyat dipenuhi dengan maklumat yang disesuaikan dengan teliti - dan maklumat yang salah - mengubahnya tingkah laku dan pemikiran, dan juga undi mereka.

Orang, secara individu dan sebagai masyarakat luas, bergulat untuk difahami bagaimana kesan berita mereka terhadap mereka. Mereka akan menyedari bagaimana suapan Facebook yang berhati-hati dikawal, dengan iklan yang disesuaikan. Walau bagaimanapun, permasalahan itu, berbanding dengan yang ditimbulkan oleh revolusi teknologi seterusnya, yang sedang dijalankan: realiti maya.

Di satu pihak, dunia maya memegang potensi yang tidak terbatas. Permainan VR boleh merawat ketagihan dadah dan mungkin membantu menyelesaikannya wabak opioid. Penghuni penjara boleh menggunakan simulasi VR kepada bersiaplah untuk hidup selepas pembebasan mereka. Orang berlumba-lumba untuk memasuki pengalaman mendalam ini, yang mempunyai potensi untuk menjadi lebih psikologi daripada mana-mana teknologi lain sehingga kini: Peralatan moden yang pertama menawarkan peluang dijual dalam minit 14.

Di dunia baru ini, setiap daun, setiap batu di tanah maya dan setiap perbualan dibina dengan berhati-hati. Dalam penyelidikan kami mengenai definisi etika muncul dalam realiti maya, rakan sekerja saya dan saya menemuramah pemaju dan pengguna awal realiti maya untuk memahami apa risiko yang akan datang dan bagaimana kita dapat mengurangkannya.

Intensiti akan naik ke tahap

"VR adalah keadaan yang sangat peribadi dan intim. Apabila anda memakai alat dengar VR ... anda benar-benar mempercayainya, ia sangat mendalam, "kata salah seorang pemaju yang kami bercakap. Jika seseorang membahayakan anda dalam VR, anda akan merasakannya, dan jika seseorang memanipulasi anda untuk mempercayai sesuatu, ia akan melekat.

Rendaman ini adalah apa yang dikehendaki oleh pengguna: "VR benar-benar akan direndam ... Berbanding dengan TV di mana saya sentiasa boleh terganggu," kata seorang pengguna kepada kami. Bahawa kebiruan adalah apa yang memberi kuasa VR yang tidak pernah berlaku sebelum ini: "Sesungguhnya, apa yang cuba dilakukan oleh VR di sini adalah pendua realiti di mana ia menipu fikiran anda."

Trik ini boleh dinikmati - membenarkan orang ramai terbang helikopter atau perjalanan kembali ke Mesir kuno. Mereka boleh membantu, menawarkan pengurusan kesakitan atau rawatan untuk keadaan psikologi.

Tetapi mereka juga boleh berniat jahat. Malah gurauan biasa yang rakan-rakan bermain antara satu sama lain dalam talian - pembalakan dan posting sebagai satu sama lain - boleh mengambil dimensi baru. Seorang pengguna VR menerangkan, "Seseorang boleh memakai unit ketua VR dan masuk ke dunia maya yang menganggap identiti anda. Saya rasa kecurian identiti, jika VR menjadi arus perdana, akan menjadi berleluasa. "

Data akan lebih peribadi

VR akan dapat mengumpul data pada tahap yang baru. Sensor inframerah yang kelihatan tidak baik yang direka untuk membantu dengan penyakit bergerak dan penjajaran dapat menangkap perwakilan yang hampir sempurna dari persekitaran dunia pengguna.

Selanjutnya, data dan interaksi yang memberi VR kuasa untuk merawat dan mendiagnosis keadaan kesihatan fizikal dan mental boleh digunakan untuk mempersonalisasikan pengalaman dan maklumat kepada kerentanan yang tepat pengguna individu.

Dikombinasikan, keamatan pengalaman realiti maya dan data peribadi yang lebih banyak yang mereka kumpulkan menyampaikan berita palsu yang lebih kuat daripada artikel teks dan meme. Sebaliknya, pengalaman peribadi yang tersendiri dapat meyakinkan orang ramai tentang realiti yang sama sekali berbeza, yang mana mereka sangat mudah terdedah. Iklan VR sedemikian sedemikian rupa seawal tahun ini.

Membina masa depan maya

Seseorang yang menggunakan realiti maya adalah, selalunya rela, dikawal hingga jauh lebih besar daripada yang pernah berlaku sebelum ini. Segala-galanya seseorang melihat dan mendengar - dan mungkin juga berasa atau bau - benar-benar dicipta oleh orang lain. Penyerahan itu membawa kedua-dua janji dan bahaya. Mungkin dalam dunia maya yang dibina dengan berhati-hati, orang dapat menyelesaikan masalah yang telah memalukan kita dalam realiti. Tetapi dunia maya ini akan dibina di dalam dunia nyata yang tidak boleh diabaikan.

Walaupun ahli teknologi dan pengguna membersihkan masa lalu yang berniat jahat, mereka perlu pergi jauh menjadikan media sosial lebih sihat. Berhati-hati apabila pemaju membina dunia maya sendiri, masyarakat secara keseluruhannya mesti dengan sengaja dan susah payah membina budaya di mana teknologi-teknologi ini wujud.

Dalam banyak kes, pemaju adalah sekutu pertama dalam perjuangan ini. Penyelidikan kami mendapati bahawa pemaju VR lebih peduli tentang kesejahteraan pengguna daripada pengguna sendiri. Namun, seorang pemaju mengakui bahawa "fakta perkara itu ... Saya boleh bergantung pada jari saya bilangan pemaju yang berpengalaman yang saya jumpai." Malah pakar hanya mula meneroka etika, keselamatan dan privasi dalam senario realiti maya.

Para pemaju yang kami ucapkan dengan menyatakan keinginan untuk garis panduan tentang ke mana hendak melukis sempadan, dan bagaimana untuk mencegah salah guna platform mereka. Sebagai langkah awal, kita menjemput pemaju dan pengguna VR dari sembilan komuniti dalam talian untuk bekerjasama dengan kami untuk membuat satu set garis panduan untuk etika VR. Mereka membuat cadangan mengenai keterangkuman, melindungi pengguna dari penyerang manipulatif dan had pengumpulan data.

PerbualanKerana kebingungan dengan Facebook dan Cambridge Analytica menunjukkan, walaupun, orang tidak selalu mengikut garis panduan, atau bahkan peraturan dan dasar platform - dan kesannya menjadi lebih teruk lagi dalam dunia VR baru ini. Namun, kejayaan awal kami yang mencapai persetujuan mengenai garis panduan VR berfungsi sebagai peringatan bahawa orang boleh melampaui perhitungan dengan teknologi yang dibuat oleh orang lain: Kita boleh bekerjasama untuk membuat teknologi yang bermanfaat.

Tentang Pengarang

Elissa Redmiles, Ph.D. Pelajar dalam Sains Komputer, Universiti Maryland

Artikel ini pada asalnya diterbitkan pada Perbualan. Membaca artikel asal.

Buku-buku yang berkaitan

{amazonWS: searchindex = Books; keywords = masalah realiti maya; maxresults = 3}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

ikuti InnerSelf pada

icon-facebooktwitter-iconrss-icon

Dapatkan Yang Terbaru Dengan E-mel

{Emailcloak = mati}