Permainan Video Sosial Untuk Dimainkan Semasa Kuarantin Coronavirus Permainan video boleh dimainkan dari jarak jauh dengan rakan baru dan lama, sebagai keluarga dan untuk belajar. (Jeshoots.com/Pexels) Joe Todd, University of Waterloo

. #PlayApartTogether kempen baru-baru ini dipromosikan oleh Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) untuk mendorong orang untuk terus berhubung secara sosial dari rumah. Walaupun baru-baru ini mengelaskan permainan yang tidak terkawal sebagai gangguan, WHO mungkin mula melihat faedah permainan dalam talian.

Sejak wabak itu bermula, permainan percuma untuk dimainkan seperti Fortnite, Apex Legends and Panggilan Tugas: Warzone malah lebih popular. Platform permainan Steam mencatatkan rekod 20 juta pengguna serentak. Xbox Live telah menyaksikan peningkatan penggunaan, mengakibatkan banyak gangguan pada beberapa minggu.

Ketika orang berusaha untuk tetap bersosial pada masa jarak fizikal, permainan dalam talian menyaksikan ledakan pengguna. Dengan asas pengguna yang semakin meningkat setiap hari, dan orang yang ingin tidak hanya menghabiskan masa, tetapi tetap bersosial, cara apa yang lebih baik untuk terus berhubung dengan rakan dan keluarga dalam tempoh pengasingan daripada permainan video?

Permainan Video Sosial Untuk Dimainkan Semasa Kuarantin Coronavirus Permainan papan tetap popular tetapi semasa pengasingan fizikal, mereka sukar untuk dikongsi dengan rakan dan keluarga yang tidak tinggal di rumah yang sama. (Clint Bustrillos / Unsplash), CC BY


grafik langganan dalaman


Sebelum permainan video menjadi popular, orang akan berkumpul di meja untuk bermain permainan papan atau kad. Walaupun permainan papan tetap popular dengan kenaikan kafe permainan papan, malangnya kami tidak dapat berkumpul di kafe-kafe ini. Ketika permainan video menjadi berbilang pemain, mereka - dan masih banyak lagi - dilokalkan, "ko-op sofaPermainan.

Tetapi sekarang terima kasih kepada perkhidmatan dalam talian seperti Xbox Live, PlayStation Plus, Nintendo Switch Online, Steam, untuk beberapa nama, kami kini dihubungkan dengan berjuta-juta permainan tetapi juga berjuta-juta orang. Semasa wabak ini, penutupan pawagam, pemberhentian dari sukan profesional dan keadaan umum karantina bermaksud bahawa masa lapang dan sosialisasi terhad kepada apa yang terdapat di rumah dan dalam talian.

Sosialisasi dalam talian: Kebaikan dan keburukan

Perunding analisis permainan Nick Yee mengatakan ada tiga sebab utama mengapa orang bermain permainan video, salah satunya adalah elemen sosial. Berbual dengan orang lain, berkawan dan membina hubungan jangka panjang adalah beberapa aktiviti sosial yang berlaku dalam permainan dalam talian.

Bersosialisasi dalam talian adalah apa yang disebut oleh penyelidik Constance Steinkuehler dan Dmitri Williams sebagai "tempat ketiga dalam talian. " Dipopularkan oleh Ahli sosiologi Amerika Ray Oldenburg pada tahun 1999, konsep tempat ketiga menerangkan suasana di mana individu dapat berkumpul dan bersosial di luar rumah dan bekerja seperti kedai kopi dan bar.

Kualiti tempat ketiga - perbualan, aksesibilitas, suasana suka bermain, jauh dari rumah dan banyak lagi - berlaku untuk permainan dalam talian berbilang pemain (MMO) secara besar-besaran seperti World of Warcraft (WoW). Tempat ketiga dalam talian adalah tempat di mana individu dari seluruh dunia dapat berkumpul dan bersosial.

Tetapi permainan dalam talian bukan tanpa masalahnya: homofobia, perkauman dan seksisme adalah cabaran yang sering berlaku. Beberapa komuniti permainan dalam talian telah mengembangkan a tingkah laku beracun: satu yang merangkumi buli siber dan gangguan permainan umum.

Melalui kajian saya mengenai sosialisasi permainan video dalam talian, jelas bahawa hubungan sosial dapat dilakukan melalui permainan dalam talian. Anda hanya perlu melihat kisah peribadi dari dalam komuniti permainan untuk melihat bahawa bersosial melalui permainan video dapat mewujudkan hubungan yang kuat dan bermakna. Penyelidikan setakat ini telah menunjukkan kemampuan yang dimiliki oleh permainan video hubungan dalam talian.

Berikut adalah beberapa cara untuk terus berhubung melalui permainan video semasa pengasingan ini:

Permainan Video Sosial Untuk Dimainkan Semasa Kuarantin Coronavirus Permainan seperti JackBox Games memudahkan ahli keluarga bermain antara satu sama lain di rumah dan jarak jauh dengan menggunakan telefon bimbit. (Shutterstock)

Bermain di rumah sebagai keluarga

Sekiranya anda berharap dapat mengadakan permainan keluarga bersama mereka yang berada di rumah atau lebih jauh, jangan cari lebih jauh Permainan JackBox. Dengan enam pek parti yang berbeza yang menampilkan sejumlah permainan yang berbeza, yang perlu anda mainkan hanyalah telefon bimbit dan lapan saudara mara anda yang paling seronok.

Permainan Kotak Jack malah telah memberikan panduan berguna tentang cara bermain melalui aplikasi persidangan video seperti Zum atau Hangouts Google.

Membuat kawan baru

Sekiranya anda ingin mencari rakan baru atau berhubung dengan berjuta-juta orang yang tidak dikenali, cubalah bermain permainan MMO seperti World of Warcraft. Walaupun bayaran perkhidmatan bulanan dan komputer yang layak diperlukan untuk dimainkan, aspek kolaborasi mencari dan melawan monster dalam permainan MMO adalah yang terbaik di WoW. Untuk pilihan yang lebih murah, cuba The Elder Scrolls dalam talian atau sebilangan MMO percuma untuk dimainkan Berkat Tidak Dilepaskan and Neverwinter.

Bersekolah

Permainan Video Sosial Untuk Dimainkan Semasa Kuarantin Coronavirus Minecraft adalah permainan video yang mesra keluarga dengan komponen pendidikan. (Nintendo)

Sekiranya anda perlu menghiburkan anak-anak tetapi juga mahu mereka belajar, Minecraft terdapat di semua platform permainan. Ini adalah permainan mesra keluarga yang mendorong kreativiti, kerja berpasukan, penyelesaian masalah dan banyak lagi. Minecraft juga menawarkan edisi permainan dengan pelajaran yang terdapat dalam matematik, sains, seni bahasa, sejarah dan seni visual.

Permainan, nenek dan datuk

Akhirnya, adalah penting untuk menonjolkan populasi yang paling rentan, orang dewasa yang lebih tua. Mengenai 53 peratus penduduk berumur lebih tua dari 65 tahun mempunyai akses ke telefon pintar. Daripada konsol permainan, cubalah permainan berasaskan mudah alih seperti Perkataan dengan Rakan or Crush gula-gula, yang ketagihan dan sosial.

Seorang nenek berusia 82 tahun dan seorang lelaki berusia 26 tahun menjadi sahabat baik Skyrim, permainan pemain peranan, lapor ABC News.

{vembed Y = ZiiThEkTp2c}

Penting untuk terus berhubung secara sosial pada masa jarak fizikal. Permainan video dalam talian memberi kita peluang untuk terus berhubung semasa kita mengasingkan diri secara fizikal.Perbualan

Tentang Pengarang

Joe Todd, Pelajar PhD dalam Kajian Rekreasi dan Riadah, University of Waterloo

Artikel ini diterbitkan semula daripada Perbualan di bawah lesen Creative Commons. Membaca artikel asal.